二十篇系列:保障事情能成比什么都重要;影游联动的低效分析

2018-05-16 21:02:38  游戏邦

第一篇

随着舰无虚发暗星也严重低于预期后,网易做【未来,科幻向】在精湛工艺支撑下,几乎全线没有明显的成功案例

当然科幻向的问题,在腾讯(比如星际火线),龙图(比如星际传奇),电魂网络(比如星盟冲突),神州泰岳(比如星际裂痕)…的游戏遇到的天花板几乎相似

这是我近来特别关注的一个类型话题:移动端,【未来,科幻向】在国内和海外,遭遇的瓶颈都差不多,以及到底是什么因素导致了类型天花板远比预期的还要低

第二篇

看了针对截图事件几个来回的博弈,其实最本质的问题还是我们早先提到的一条判断:

(之前的原朋友圈)对任何一家游戏公司来说,高流水和高利润才是解决一切烦恼的根源。其他都包括让人艳羡的企业文化,管理层的人格魅力,激动人心的产业梦想,看起来团结一致的人心归属,在赚不到钱面前都不堪一击事实证明,高流水和高利润,能医企业的百病

以上不止游戏,在商业环境里,基本都是共通的

这里有个问题最麻烦,那就是:围绕商业事情的各方,从来都是按照高预期的模版来做事的,只要事情一旦低于预期,那瓶颈,麻烦和问题就会如影随形

最典型的一定是:信念涣散,不能扛压,推卸责任

所以,在协作环境里,【保障事情能成】,比什么都重要

做不到【保障预期的目标能实现】,这个底线,坑有多深,大家肯定都跳过…

第三篇

(回顾一条针对TED演讲的评述)TED的很多演讲听完了感觉都没有我自己想的透彻,比如这篇:为什么你那么努力了,还要失败

从我自己的角度,这是一个可以梳理得偏复杂的话题:

A,你的智识结构和视野修养不够,理论上你不够聪明且能力还严重不足,但你自己不知道,还以为自己是万中无一的那个天才

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