探秘Treyarch,那个缔造了“黑色行动”与“丧尸模式”的工作室

2018-05-16 16:52:51  北京时间

探秘Treyarch,那个缔造了“黑色行动”与“丧尸模式”的工作室

今年3月,外媒 Polygon 收到了动视旗下最高产的工作室之一 Treyarch 的参观邀请。此次邀请的行程相当简单:在加利福尼亚州的圣莫尼卡呆一整天,对话这家参与开发《使命召唤》—— 世界上最知名的游戏系列的工作室之一,倾听他们的故事。

本文来自 Polygon,原文标题《Meet the studio behind Call of Duty: Black Ops and Zombies mode》,作者:Charlie Hall,翻译:三重果粒橙

Treyarch 的故事不仅仅关于《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)这个脍炙人口的系列。这家工作室也缔造了丧尸模式,并让它成为了之后《使命召唤》系列中每一部作品的固定节目。

同时作为一群优秀的游戏开发者,他们也讲述了如何在深受玩家欢迎并富有挑战性的电竞项目 ——《使命召唤》多人模式中加入自己的东西。

Treyarch 的故事并不简单。事实上,它由3个部分组成。

点石成金

我这一天的行程由步行参观工作室开始,陪同我的是 Treyarch 的董事长 Mark Lamia。除了被一年到头的南加州阳光晒得皮肤黝黑之外,Lamia 可以轻松地将自己扮成一位普通的美国中西部老爹。唯一的不同之处在于,这位老爹已经从事了22年的主机游戏开发工作。

探秘Treyarch,那个缔造了“黑色行动”与“丧尸模式”的工作室

Lamia 出身于发行业,并在动视的总部工作过一段时间。

“那时我们已经开始与 Infinity Ward 开始合作打造《使命召唤》了,”Lamia 说,“我们认为应该再制作一个资料片并开启一个系列。”为此,动视找到了旗下一家收购不久的小团队:Gray Matter Interactive。

2002年 Gray Matter 被动视收购之后,由它开发的第一人称射击作品《重返德军总部》将激烈的枪战和神秘学混合在一起,在业界受到了广泛好评。Lamia 表示,他在这个年轻的工作室以及20多名富有才华的开发者身上看到了无限的潜力。因此,它收到了2004年首部《使命召唤》资料片的制作委托,并被寄予极大的信任。

然而制作次时代 FPS 作品所需要的资源已经超过了他们的能力,他们急切地需要更多援助。

“我们看了那些制作需求并估计了一下,认为制作这些游戏工作量非常大,确实还需要更人手,”Lamia 说道,“他们的规模实在有限。而同时,Treyarch 在主机作品的某些方面又很拿手。”

探秘Treyarch,那个缔造了“黑色行动”与“丧尸模式”的工作室

上世纪90年代末至本世纪初期,加州另一家游戏工作室 Treyarch 已经小有名气。它已经非常高产,在2002年至2004年期间,于4个平台上推出了6款完整的 AAA 级作品,而这也是动视在2001年收购它的原因之一。

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