MOBA游戏平衡的定义?简单粗暴VS整体革新

2018-05-16 15:22:35  便玩家游戏

随着“吃鸡类”游戏的热度持续下降,MOBA游戏再度进入到人们的视线,无论是近期MSI的比赛,还是《风暴英雄》增高的热度都让人们对于MOBA游戏再一次充满信心。

MOBA游戏平衡的定义?简单粗暴VS整体革新

随着英雄的不断增多,就连2015年发售的《风暴英雄》也拥有了78个不同的英雄,所以游戏环境的整体平衡则成为了一个很重要的课题。对于MOBA游戏的平衡,可以简单的分为三种,数值上的增强削弱、技能的重做、英雄整体的重做。

数值上的增强与削弱非常像将一个原本瘦弱的人,进行了增肥,整体的骨架、肌肉没有变化,但是的确获得了力量上的增强。

MOBA游戏平衡的定义?简单粗暴VS整体革新

而英雄和技能的重做则像一个人进行了健身,整体的身体素质,肌肉和力量都得到了质的变化!(顺便夸一句雷神身材真的好)

MOBA游戏平衡的定义?简单粗暴VS整体革新

《风暴英雄》为了现有英雄之间的平衡,将游戏的平衡性搭建的更为完善,停止了高速更新英雄的战略。转而将大批胜率过低机制老化的英雄进行了技能天赋的重做,但是暴雪在重做英雄时是非常“有目的性”的进行选择。如源氏、伊利丹这种上限极高,机动性极强的英雄,虽然在路人中胜率较低,但是在职业选手手中却能拥有逆天操作的英雄就没有进行特别大的改动——风险与收益应该是并存。

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