街机:高分榜上的秘密

2018-05-16 15:08:20  触乐

街机游戏从来就不是让玩家只通关就完事,而是鼓励玩家获得高分。小时候玩过红白机64合1卡带的玩家们,想必都十分熟悉“低K游戏”这样来源于街机的标题画面布局,画面上总有一个显眼的位置告诉玩家 Hi-Score是多少。开创了美国和日本街机黄金年代、引领STG风潮的《太空侵略者》,就很直白地在标题画面上引导玩家:击落不同敌人可以获得不同的分值,为了获(duō)得(tóu)高(yìng)分(bì)而战吧!

街机:高分榜上的秘密

这算暖心贴士还是课金暗示?

玩家得分对于当年没有多结局、丰富的内容以及奖杯成就系统的街机游戏来说,就意味着可反复挑战。要不然街机厅老板要用什么手段让你多投币呢!

街机:高分榜上的秘密

是的,一切都是为了投币

有了高分,自然就有竞争,高分榜的出现也就顺理成章了。费尽所有币打通游戏的满足感不言而喻,可是,怼游戏币并不一定能带来高分:有的游戏在续币接关时会在分数末尾+1分,手残玩家续了多少币一目了然(大部分游戏计分都是100分起跳,个位数都是0);更直接的则是会在续币后直接清零分数,少侠请重头来过。

街机:高分榜上的秘密

不如再挑战一次?

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