不正经评测之:《噬神者:共鸣作战》从动作到回合的“进化”历程

2018-05-16 14:28:02  不正经评测

《GOD EATER RESONANT OPS》是《GOD EATER》系列衍生的指令时回合制RPG手游,故事以《GOD EATER 2 RAGE BUST》后4年的世界作为舞台,主角作为噬神者不对新人,将体验席卷芬里尔分布乃至本部的大小事件,展开一场激烈的冒险之旅,玩家可以在游戏内与历代主人公和其他角色会面,甚至可以与之组队共同讨伐荒神。

不正经评测之:《噬神者:共鸣作战》从动作到回合的“进化”历程

《噬神者(GOD EATER)》初代是南梦宫在2010年推出的PSP平台动作游戏,也是出于难度巅峰的动作游戏之一,随后该系列陆续发布了《噬神者 爆裂(Gods Eater Burst)》、《噬神者 解放重生》、《噬神者2》等后续或延伸作品,而在移动平台,万代之前同样推出过一款尝试性的作品《噬神者OL(GOD EATER ONLINE)》,不过该作过于繁琐的操作模式让人望而却步,大概是吸取了教训,所以同样在“Google空间/洋游码头”体验《噬神者:共鸣作战(GOD EATER RESONANT OPS)》的我发现该作采用的则是非常贴合手机平台的回合制战斗形式,从一个动作游戏到一个回合制游戏的退化之路,万代的脸皮究竟厚了多少?

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相比《噬神者OL》,《噬神者:共鸣作战》的画面质量提升很明显,或者说是更符合像我这样的画面党,至少如今的模型不会像之前那样粗手粗脚,而且脸型更加纤细一点,不过可惜的是剧情立绘只是单纯的平面立绘,没有做LIVE2D处理,真的大失败,毕竟这款《噬神者:共鸣作战》现在看来更像是一款萌豚游戏,不够硬核。

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游戏的玩法不能说差,但的确称不上优秀,通过副本推进而非之前的地图探索进行战斗,以至多三名上场角色进行战斗,战斗形式很单一,也就是所谓的指令式回合制模式,这个模式比较突出的一款手游就是Fate/GrandOrder,而本作中的战斗形式和FGO仍有所区别。

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