从零到净收入4亿元:《逃生》系列累计销量破1500万套

2018-05-16 08:05:15  GameLook

在曝光率问题日益突出的游戏市场,一款游戏在尚未发布之前就产生影响力的情况是不多见的,大多数时候都是成功之后才为人所知。但《逃生2》却属于例外,在发布之前,这款恐怖生存游戏就已经拥有庞大的粉丝群,据开发商Red Barrels最近透露,《逃生》序列累计销量已经超过了1500万套,工作室净收入超过6400万美元(折合人民币4亿元)。

从零到净收入4亿元:《逃生》系列累计销量破1500万套

很少有人知道,在初代《逃生》PC版发布之前(2013年底),这个加拿大小团队已经资金耗尽。作为一款并不那么大众化的题材,《逃生》开发商是如何将该系列从0做到了净收入4亿元的呢?

捉襟见肘的独立小团队:《逃生》发布前银行账户几乎为零

工作室的三名创始人,David Chateauneuf、Hugo Dallaire和Philippe Morin都曾在育碧蒙特利尔以及EA蒙特利尔工作室就职,当他们在EA就职时的项目被取消的时候,三人联合成立了Red Barrels工作室,他们意识到,单机冒险游戏已经越来越难以让大公司提起兴趣,所以他们决定自研自发。据CEO Morin透露,只有成立一个工作室才能继续做这类游戏,“这样就可以免去大公司的那些忧虑”。

然而,在2011年,当时人们对于独立数字游戏的接受度和Red Barrel团队的目标相差较远,他们希望能够打造一个模式,可以减少做单机冒险类游戏的财务风险,与此同时还要保证3A水平的游戏规模和制作价值,即使团队成员经验丰富,但《Outlast》项目的筹资难度也超出了所有人的想象。

从零到净收入4亿元:《逃生》系列累计销量破1500万套

《逃生》游戏截图

Morin回忆说,“我们当时找不到任何投资者,我们寻找了18个月,在这期间我们没有任何薪水的连轴转,只是偶尔接一些外包工作。从VC角度来说,当时手游行业是最受青睐的,我们当时听到最多的是,他们宁愿给10家手游团队各投资5万美元,也不愿意一次把50万美元交给我们,或许是他们对于主机游戏行业不够了解吧”。

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