Unity技术专家:游戏玩法永远比画质更重要

2018-05-16 01:23:20  游戏陀螺

5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会在北京国家会议中心进行,其中来自Unity的全球技术专家Mark Schoennagel和AI与机器学习副总裁Danny Lange分别接受了采访,从各自的领域分享了他们眼中游戏行业的趋势与机会。

Unity技术专家:游戏玩法永远比画质更重要

Mark Schoennagel

目前游戏画面的发展目前已经进入平稳期了吗?

Mark Schoennagel:我在这个行业里面待了25年了,从来没有想过会有今天这么漂亮的画质,我小时候玩的游戏像《太空侵略者》、《吃豆人》这种2D小游戏到现在,像Unity 201推出全新的高清渲染管线(HD Render Pipeline)已经把画质提高到一个很高的层次了。但是我并不觉得这是终点,我觉得我们的水平现在还没达到顶峰,可能再过几年我们都会戴着VR的头盔,在VR环境里面也可以看到现在主机游戏这样的画质。

VR、AR会不会是下一个流行趋势?

Mark Schoennagel:目前虽然这是个很好的趋势,但是还没有真正的到流行的时候,因为目前头盔价格对于普通人来讲还是比较高的,虽然像Oculus那样的头盔是400美金,大家也能买得起,但是还没有到普及的程度。目前最新的AR设备,虽然說它已经很轻便了,但是它的腰上还是要别一个小型的计算机,还是会有限制。可能现在更多的应用,像航天,仿真里面会用的比较多,但随着时间的推移,当我们的设备越来越便宜,越来越轻便,比如说我只要戴上一部眼镜的时候,就可以体验VR游戏或者进行娱乐的时候,到那个时候肯定是一个大众普及的爆发点了。

移动端在未来能实现3A级游戏的画质吗?

Mark Schoennagel:这个是毫无疑问,肯定是可以的,但是那个时候当然PC、Xbox机能画质会更好。十年以后也会有人问同样的问题,因为它们之间肯定是有差距的,大的设备有更好的GPU来渲染这些画质,而且手机还有比如说像电池过热的问题。不过手机性能只已经比以前高好多好多了,我的手机(三星S8)从性能上比的话跟Xbox360差不多。不过我认为3A是很难定义的概念,其实游戏最重要的是好玩,玩法新颖有趣最重要。

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