2018年最早发布的一款独立游戏,是否值得一玩呢?

2018-05-15 07:28:56  黑凡游戏观察室

和许多游戏的诞生方式不同,塞莱斯特山 最初的设计原型是在一场游戏开发节中被首次展示出来的。即便如今游戏已经作为一个正式的商业游戏进行发售,主创团队也扩充了好几倍,但整部作品仍然深受两位主创——负责统筹和关卡设计的Matt Thorson以及负责程序的Noel Berry的的影响,有着浓厚的独立气息。

2018年最早发布的一款独立游戏,是否值得一玩呢?

尽管有大量的叙事要素,塞莱斯特山 在整体上仍然是一个标准的平台动作游戏,它既拥有如同经典平台动作游戏那样难得令人发指的关卡,同时在此基础上大胆采用了许多别具一格的设计,令整部作品无论从观感,还是气质上,都形成了十分独特的风格。

2018年最早发布的一款独立游戏,是否值得一玩呢?

鲜明的特点、富有深意的剧情、抓耳的配乐,这三点叠在一起让塞莱斯特山 自从发售以来收获了媒体和玩家的无数好评。

2018年最早发布的一款独立游戏,是否值得一玩呢?

虽然 塞莱斯特山 的类型是款平台动作游戏,但制作人MattThorson却并不认为整个游戏的重中之重就单纯局限在平台动作刃这个玩法类型上。在接受媒体采访时他指出,虽然团队是以游戏玩法为核心搭建的整个游戏框架,同时最初关于剧陆上的概念仅仅只是想要做一个“女孩登上一座高山”的游戏,但随着开发进度的不断深入,叙事逐渐成为了游戏的中心,至于玩法反倒是围绕它来进行构建的。

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