怎样让游戏动画呈现电影级的画质?Unity技术美术总监谈实时渲染的应用

2018-05-15 06:30:53  凤凰网

原标题:怎样让游戏动画呈现电影级的画质?Unity技术美术总监谈实时渲染的应用

实时渲染让3A大作呈现出绝佳的表现力,这种技术做的动画能给游戏带来怎样的启发?

近几年,《神秘海域4》等大作中,无限接近电影级别的画面表现令人惊艳,这样的画质意味着游戏的表现力正在进入到崭新的层面。

那么,类似的高精度建模在游戏的动画中如何优化,录制的动画又该如何渲染?在Unite 2018大会上,Unity的技术美术总监、曾在皮克斯和顽皮狗担任材质师的江毅冰分享了她的技术方案。

从现场的反响来看,这也是观众提问比较积极的一次分享。甚至也有人感叹“现在急功近利的人太多了,游戏行业需要这样简单纯粹的人”。

在江毅冰看来:

实时渲染将会取代传统的动画渲染,实时渲染技术在材质、灯光等方面大幅度减少了渲染消耗时间,从而可以使得创作者将精力聚集在制作漂亮的画面上。艺术指导可以在第一时间看到成品,更容易更改画面。对于动画的制作方来说,实时渲染减少了对人员、时间的消耗,从而大量减少了开支。

高品质的游戏画质和电影画质主要差距在于材质、光影和抗锯齿三个方面,突破这几点游戏画面就能呈现出电影级别的表现力。

屏幕类之间的阴影和屏幕间的全局光照,正在逐渐广泛地运用到3A游戏中,让实时渲染的阴影看起来更真实;半像素抗锯齿越来越好,正在大幅缩小实时渲染和离线渲染的差距。

在处理人物头发等比较棘手的建模问题时,可以尝试用不透明的贴图来做头发的模型,再加入条纹来模拟发丝;可以把头发编成辫子来解决排序问题、把头发做成深色来规避阴影问题。

原演讲题目为《从3A游戏到实时渲染的动画电影》,以下为江毅冰演讲实录。

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