美到窒息的朋克解密游戏——《机械迷城》先锋品鉴

2018-05-15 01:00:04  游戏先锋品鉴团

独立游戏因为少了商业制作游戏中的循规蹈矩,因此常常会给玩家带来意想不到的惊喜,而且是侧重玩法、精神内核方向十分难得惊喜。解密游戏因需要开发者埋设大量机关和谜题,恰好给了那些富有创造力的开发者一个天马行空的创造空间。

Amanita是由一群天赋异禀的开发者在乌克兰组成的,为什么说他们天赋异禀呢?因为无论是今天要讲到登录WeGame平台的《机械迷城》还是《银河历险记》或者《植物精灵》无不是带有Amanita式的标签,传统的鼠标点击操作十分休闲,画风虽然千差万别但皆为手绘,谜题设计丰富流畅。如果有一个词可以形容他们,我想这个词就是就是艺术气质。

美到窒息的朋克解密游戏——《机械迷城》先锋品鉴

谈及《机械迷城》作为一款“古老”的Flash游戏,他被奉为神作是有原因的。

在当初这款游戏的开发团队只有七个人,面对手绘这样巨大的工程量前后花了三年时间才完成研发,随即横扫了一堆国际独立游戏大奖。

美到窒息的朋克解密游戏——《机械迷城》先锋品鉴

最值得一提也是至今被大家津津乐道的就是“最佳视觉艺术奖”,虽然《机械迷城》是一款以机械世界为主的游戏,但柔和的手绘和颇为丑萌的角色立绘让这款游戏在传统蒸汽朋克给人以落后、破乱、颓废的基础上多了一丝岁月的斑驳,妙笔生花多了许多人情味出来。

美到窒息的朋克解密游戏——《机械迷城》先锋品鉴

在操作方面《机械迷城》采用鼠标点击触发事件和道具组合的方式来推动游戏流程,这是Flash“密室逃脱”时代的标准做法,但与当时其他的游戏相比《机械迷城》有着一套完善的动画和动作资源,你的每一次移动、触碰都会在反馈到游戏角色身上。就凭这一点就甩开当时同类Flash游戏几十条街。

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