DNF玩家分享几个想法:鬼泣/奶爸/乌鸡“其实可以这么改”

2018-04-18 00:21:42  吾爱游戏

首先声明:纯属个人YY,接下来韩服该怎么平衡我还是不知道的,本次YY会对于三个职业的技能形态、效果、装备作为切入点,而且不考虑现有BUG的存在。可能有的想法有人已经想提过了,我也只能说:如有雷同,不胜荣幸。

DNF玩家分享几个想法:鬼泣/奶爸/乌鸡“其实可以这么改”

首先是鬼泣

鬼泣在最近的4.10改版让人觉得改的没什么诚意,不但红阵没改,暗月降临改为被动技能,大墓碑重做,冰紫阵莫名加强,让鬼泣BUFF倍率低的现状还是没有改善,加上国服起源版本BUG到现在,很多鬼泣都因此影响了游戏体验,本次对鬼泣的YY主要有以下几个方面:

1.刀魂之卡赞:卡赞在国服宝珠环境下,能给鬼泣提供不少的智力加成,但正正因为这个,导致鬼泣吃奶率不高,BUFF倍率低,所以卡赞的改动为在鬼剑士转职为鬼泣后,学习封印解除,由增加角色力量、智力效果变更为增加角色暴击伤害or技能攻击力(数值待定)。本来想着可以像剑魂斩钢式那样子,力智对队友有效,增加伤害对自身有效的模式,但是感觉加上鬼泣绿阵的加成,就有点变态了。

2.新增技能:三击剑 这个技能存在于镇魂时期左右(不太记得),现版本的鬼影鞭是以前的三击剑+鬼影鞭的形态,但我觉得三击剑真的是个不错的技能,既不墨迹,也不多段,CD也不长,比起现在丢完一套技能后只能平X来说,鬼影鞭+三击剑+丢煤球的循环是一个不错的模式。

小墓碑、冰阵、紫阵没想好怎么改,感觉鬼泣最成功的技能就是鬼影闪了有木有(出头像啦!!!),大墓碑是真的没必要改成聚怪模式,就目前版本而言,我想不出鬼泣哪里需要聚怪。。。而且从天而降的墓碑三绝阵感觉比从地底升起三根要酷炫多了。

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接着是奶爸

奶爸其实我玩的不多,而且奶爸现在的技能形态跟漫游有相似之处,控制少。而且很多奶爸在装备齐全后,如星辰套和六神,会有想法玩玩审判,但是为了奶量,不得不给装备打上红字体力or精神,徽章、附魔等等,特别是星辰套升级,再弄一套星辰在升级,所花费的魔岩石明显就多了不少。所以本次对奶爸的YY是:

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