桌游机制(三)| Deck Building十年成长史

2018-04-14 17:59:22  TheGamers桌游极客

Deck Building Game

桌游机制(三)| Deck Building十年成长史

Deck / Pool Building is a mechanism in which players start thegame with a pre-determined set of cards / player pieces and add and changethose pieces over the course of the game. Many deck-building games provide theplayers with a currency that they use to "buy" new items that areintegrated into the deck or pool. These new resources generally expand thecapabilities of the player and allow the player to build an "engine"to drive their future plays in the course of the game.

This mechanism describes something that happens in play during thegame as a function of the game, not customization of the game from a body ofcards prior to play.

——BGG

卡牌/配件构筑是一种在使用预设牌堆/配件,在游戏过程中不断增加、优化它们的机制。在很多卡牌构筑游戏中,有货币的概念,并让玩家在游戏中不断“购买”新元素加入到自己的牌库。这些新元素会加强玩家的能力,让玩家搭建某种形式的引擎并最终获得游戏胜利。

这一机制是在游戏过程中发挥作用,而非在游戏进行之前对一组卡牌进行构筑或调整(区别于LCG/TCG)

DBG无疑是如今桌游设计中不可小觑的机制之一,但事实上,距离第一款大热的DBG到今天也只有10年而已。在这10年中到底有多少DBG游戏,DBG游戏又是如何演化的?今天就让我们来八一八DBG的十年成长史。

在2007年之前,应用到DBG机制的游戏也8款,但没有一个作为主机制来设计游戏,所以并没有引起大家的关注。

桌游机制(三)| Deck Building十年成长史

时间拉回到2008年某一天,一款在今后被桌游圈奉为DBG鼻祖的新成员——Dominion领土——横空出世,而Donald X. Vaccarino也一炮走红,开始了茫茫领土扩的“骗钱”之路。

桌游机制(三)| Deck Building十年成长史

中间这位哥

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