EA Motive:下一步创新是动作冒险融合社交元素

2018-04-14 14:40:53  3DMGAME

本周早些时候,EA Motive总裁Jade Raymond接受媒体采访,提到了《星球大战:前线2》的开宝箱风波,以及自己对创新及未来云游戏的开发。

EA Motive:下一步创新是动作冒险融合社交元素

Motive是EA旗下工作室,由《刺客信条》系列前制作人Jade Raymond创建,《质量效应:仙女座》失败后BioWare蒙特利尔工作室大量人手被派遣到EA Motive。她在采访中表示,EA Motive工作室非常重视创新,而且将在下一款开放世界动作新游戏中大步迈进。

“我们一直在尝试创新。我们非常想制作出具有新意的东西。所以我觉得我之前所说的3A大作并不是我们现在的目标。我们正在创作的是一个全新品牌,预计需要花费数年时间开发。如果我们按照现在的眼界去做,可能到完成的时候就不再好玩了。我们看上去会很挫。就像是说‘这玩意都是三年前的潮流了。’那时的我们会看上去很傻。所以我们想要创造出一种新的工作室文化,能够用创意去引领并发散,我相信不同专业背景的人聚到一起,会带来创新所需的视角。所以如果你组建一支由同一类人构成的队伍,那么最后做出来的只可能是与其他20款游戏雷同的作品。”

“所以我们专注于如何创造一种包容的文化,给所有人的创意留出空间。激发每个人的热情,这才是创新和原创的正确方式。”

采访中,她还详细介绍了她对剧情向游戏的评估以及他们工作室的前进方向。她认为电子游戏的黄金搭档将会是动作冒险类型与社交元素的融合。或许这正是EA Motive工作室的开发方向。

“剧情向游戏当然还有市场。我非常喜爱剧情向游戏,这是我最初起家的领域,也是我一直爱玩的类型。我现在正在玩的《逃出生天》就是剧情向游戏。我觉得在剧情向游戏类型里还有许多值得探索和创新的内容。我认为这是游戏黄金配方的成分之一。”

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