从多个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计

2018-04-14 11:56:27  凤凰网

原标题:从多个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计

导读:FPS游戏的重新火爆,带动了这类游戏的设计需求。在FPS游戏的设计中对于关卡的场景、结构等设计环节有着很多要求。下面我们从几个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计。

游戏观察4月14日消息,FPS游戏的重新火爆,带动了这类游戏的设计需求。在FPS游戏的设计中对于关卡的场景、结构等设计环节有着很多要求。下面我们从几个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计。

文:Arvin

在设计游戏关卡时,首先应该确定的是玩家角色参数,主要包括玩家身高、移动速度、跳跃高度,此后的一切关卡结构设计都要围绕角色参数进行。

一、PVP关卡设计

地图大小

在PVP游戏中,主要的玩法有限时杀敌、争夺据点、攻击-守护据点和护送-阻击物品,而这几种模式都要求游戏节奏够快,因此在PVP游戏中,通常不会有太大的地图。一个比较合适的PVP场景大小是,让玩家在不受敌人阻击的情况下能够在20秒内从场景的一端跑到场景的另一端,并且保证玩家能在10秒内从出生点到达关卡的主要交火区域。

从多个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计

地形

在地形上,要避免出现没有任何掩体的空旷区域,这些掩体可以是路边的汽车、一段矮墙以及废弃的工厂中的货物集装箱等。同时也要保证平衡性,避免一方玩家利用地形优势对另一方玩家进行持续的火力压制(不过在据守-推进类型的战斗中可以适当地为某些据点制造利于防守或利于进攻的地形)。

狙击位

现代的射击游戏通常都有狙击手这一兵种,因此设计关卡时常常会为双方玩家(对于多方玩家也是同样的道理,下同)设计几个狙击位,在该位置狙击手可以有效打击被狙击区域的敌人。设计狙击位时应该注意以下几点:

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