OWL第二阶段数据点评:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来

2018-04-14 02:42:57  NGA玩家社区

本文作者:giselle

前言

以下所有数据仅代表相应选手/英雄在数据统计阶段的“表现”——“表现”不等于“水平”,因为队友、对手、以及战局的具体过程,都会对其产生影响。数据优秀的并不等同于水平更高,数据差也不能说就一定水平更差。

首先,纵然有些迟,但这毕竟是stage2的总结,因此我还是要恭喜纽约队夺得第二阶段头衔战冠军。纵观APAC和APEX S1连续倒下的LH、几次和冠军失之交臂的KDP,纽约也终于从被让二追三的一方换到了另一方,等到了他们久违的一个冠军。也许这是一个规律,曾经狠狠输过的队伍,才有资本真正强大。timo说过一句很符合PMA的话:“我们以后还会输掉很多比赛,但我们会赢得更多。”这句话,送给所有现在正身处磨砺的人与队伍;而标题,则送给纽约队。

抱歉这篇姗姗来迟的Stage2总结。这篇东西,原本是打算作为Stage1的总结,然而事与愿违,毕竟开发时间=预估时间*2是世界公理……所以,接下来暂时又可以好好看比赛和睡觉了。

从本期开始,所有的源数据(录像解析数据)仍然来自于第三方,但所有的数据分析、统计均独立完成。因此,我所发布的统计数据会与Winstonslab有些差异,特此告知。

算法简要说明

在新的数据统计项中,大量使用了KP/DP,即Kill/Death Point(击杀/死亡分值)。那么……这是啥?很重要吗?能吃吗?

在数据统计的过程中,我发现了一件很有趣的事情:按照下意识的经验,我原本认为和地图胜率相关性最高的是团战胜率;然而后来却无意发现,相关性更高的是击杀。例如,在stage2所有地图上,团战胜率更高、并且最终地图获胜的几率是78.7%;但是,击杀更高一方获胜的几率是90.7%——剩余9.3%的差距也极小。

那么,在数学上,我们可以把OW理解为一个简单的杀人游戏,谁杀得更多,谁就获胜。KD(己方的死亡数就是对方的击杀,所以K/D或者K:K都是一回事)是这个游戏最重要——也许不是唯一重要,但仍然是最重要——的数值。

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