化繁为简,轻量化MMO《狂暴西游》如何打破传统桎梏?

2018-03-14 20:04:08  游戏智库

文/毅然

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纵观近些年的中国游戏市场,MMORPG的表现都具备一个明显的特点,那便是开服数据良好,后期逐渐乏力。如今想要在端游上见到类似《魔兽世界》、《剑网3》等大作变得越来越难,而在手游端做出爆款,更是天方夜谭。如此情形产生的最大原因,是时势使然。

化繁为简,轻量化MMO《狂暴西游》如何打破传统桎梏?

提及MMORPG,这个游戏品类和网络游戏的历史一样悠久,一样布满了时代的沧桑。上世纪90年代中期,在一款俯视视角和奇幻背景,又支持很多人同时在线的网络游戏:网络创世纪(UO)中,游戏制作者扮演的角色被玩家用BUG杀死的事件震惊了许多人,这一举动同样激活了一众游戏开发者的想法,MMORPG就这样诞生了。随后,MMORPG迎来了黄金时代,《石器时代》、《传奇》等一众爆款的横空出世,将其在中国的影响力掀向了高潮。但由于当时技术的限制,游戏画面粗糙不堪,所以彼时的游戏开发更注重提升游戏的内涵,也就是说将游戏的剧情,设计、玩法复杂化,从而弥补游戏画面表现力的不足。自那以后,MMORPG就开始按照前人的路一直发展,进入手游时代,随着技术的提升,游戏的画面向精致靠拢,玩家追求的点逐渐从内涵变为了优美的场景和华丽的特效。且随着人心愈发的浮躁,游戏也开始朝着快餐化的方向发展;玩家对那些复杂的设定,长篇的剧情越来越没有耐心,MMO品类越来越难在新时代中站稳脚跟,所以才会出现后期乏力的情况。

根据多家市场调研公司发布的数据显示,以MMORPG为首的重度产品,在手游市场中的占比一直保持在三成以上。但是进入2017年下半年后,MMORPG的同质化现象开始加重,爆款数量急剧下降。

2017年底至2018年初,市场上仅有《楚留香》、《奇迹MU》、《神武3》等少数产品苦苦支撑,整个市场陷入了“老产品面临自然性下滑、新产品又无法成功突围”的恶性循环。再往深一点看,上述3款成功的产品都出自大厂,且有品牌 IP的强力支撑。留给“大多数”MMO手游的发挥空间并不大。

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