Raph Koster 谈2017年的最佳游戏设计

2018-03-14 17:59:28  太平洋电脑网

游戏按照名称字母顺序推荐,并不是由于什么特别原因所以这样排列, 下面PConline小编就来介绍一下这些游戏。

Circles

Raph Koster 谈2017年的最佳游戏设计

这是2017年我最喜欢的纯设计游戏之一。游戏操作完全依靠鼠标移动,圆圈会扩大或者是收缩。有时候它会在你上移时变大,在你下移时变小。有时候它会根据你的鼠标移动速度扩大/缩小。你的目标就是通过移动鼠标到达出口。游戏中几乎没有用任何视觉语言表现出鼠标的移动方式跟障碍物的变化有什么关系,所以每一个谜题都是一个全新的关卡,你需要自己摸索,但从本质上说,前后关卡还是保持了内部的连贯性。整个游戏是由它自创的视觉语言构建而成,甚至连游戏的UI以及其它功能性选项(比如离开关卡等等)也是如此。这种极简式抽象艺术可能会让部分玩家在刚开始就放弃游戏,在我看来这种游戏设计是非常具有挑战性的,但是它做得非常优秀。撇开游戏剧情,Circles引导玩家的方式很容易就让人联想到Gorogoa。

Doki Doki Literature Club

这是一个颠覆性的游戏。但是在 剧情 发生大转折之前要花费很长的时间,我差点就放弃了。游戏的前三分之一是非常普通 恋爱 游戏套路,选择对话、提高好感度什么的,这一部分我都是在不断地跳过,拼命点鼠标,简直无聊透顶。然后(前方剧透)!其中一个 角色 突然自杀了,游戏出现了故障,meta部分出现,游戏开始变得 有趣 了。我还在犹豫要不要多讲一些,各位最好是自己去感受下剧情转折所带来的那种正面冲击。这么说吧,它颠覆了以往我们所见的 文字游戏 (visual novel),通过游戏自身批判了文字游戏的形式以及人们对这类游戏内容的偏见。

Everything

Raph Koster 谈2017年的最佳游戏设计

显然,这游戏就是个艺术作品,令人赞叹不已。在游戏中,你可以成为任何角色。你可以是病毒、蜥蜴、大树、洲、银河系,在游戏中展开探索之旅,为大自然的美妙载歌载舞。继续变换角色,你可以是婚戒、夸克、鹿群、炙热气体,感受不同物质之间的共性所在。我玩到的部分可能还只是游戏中的冰山一角,但我扮演过各种不同的东西,从基本构成物质到宇宙都有,也算是完成了某种循环。这是一个绚丽的游戏,还可以在模拟万物的过程中领悟哲学。在我看来,Everything已经超越了“游戏”的范畴,虽然很新颖但是缺乏系统性。游戏中的没有刻意设置关卡,而是通过文字注释帮助玩家继续探索,逐步接近自然界的循环终点,这就是游戏中为数不多的系统性表现。这是一种非常棒的呈现方式,如果能想出这种创意,你的问题大概只剩时间和预算了。在刚开始玩的时候我觉得游戏角色的移动方式很奇怪,一维空间设定下的操作也很不顺畅,但是游戏想要表达的意思大概是不同生物会形成不同的游戏体验。不要错过这个游戏,它绝对可以位列我最爱的五个游戏之一。

Gang Beasts

Raph Koster 谈2017年的最佳游戏设计

这游戏的很多地方都太糟糕了!不告诉你怎么操作,菜单导航也不实用。你甚至还可以发起一场只有你在的多人混战,然后就在游戏中傻傻的什么也干不了。但是,如果你是跟其他人一起玩的这游戏,那就完全不一样了——混 战机 制让人眼前一亮,你可以抓、扔、爬等等,你要在游戏中 扮演 这些软绵绵、傻乎乎的 格斗 手。别扭的操作方式以及物理效果形成了一幅滑稽的画面。把它跟最近的格斗游戏相比,你会觉得其它游戏都好严肃,但是感觉又没什么深度,这种感觉很奇妙。Gang B EA sts无疑是我近期玩过的最有意思的多人游戏之一。

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