轻松休闲的放置类游戏是怎样俘获玩家的?

2018-03-14 17:18:49  艾特猫

说到佛系游戏,我们的印象应该还停留在旅行青蛙和猫咪后院这几个游戏上,其实,这些都是日本游戏公司所开发的,通常日本手机游戏给人一种独特的两种极端感觉,有时可以怪力乱神,用猎奇搞怪满足玩家;有时却走温情路线,能清新温暖得让人不禁感叹世间的美好,这背后不仅仅是大开的脑洞,还有对美好生活的憧憬。其中有一家日本手游厂商就是其中一股清流,这家手游厂商的游戏列表中可以看到题材全部取自现实生活的日常,且玩法全部为放置类,实际体验很轻松自在,是佛系游戏无疑了。也许很多人不解为什么此公司会开发放置类游戏,且听游戏开发公司内部人员真实的想法:

为什么会开发放置类游戏?放置类游戏虽然可玩性相对来说较低,但是,开发者为了让更多平时不怎么玩游戏的用户也能享受游戏的乐趣,再加上放置类的游戏开发成本相对较低,竞争压力也相对较小,对于规模较小的开发公司来说也有机会制作出优质的作品。

轻松休闲的放置类游戏是怎样俘获玩家的?

为什么选择日常生活中平淡的小故事?为了让更多用户能享受我们的游戏,我们对游戏容不容易上手以及受众广不广很重视。具体来说,我们很注重平时生活中常出现的、大家很熟悉的、很容易产生共鸣的内容。另外,从商业角度上来看,更多的人享受我们的游戏就意味着广告收益也会相对较高。

轻松休闲的放置类游戏是怎样俘获玩家的?

你们是如何把握玩家的情绪的?我们主要是通过用户们的邮件,AppStore的评论来把握玩家的情绪。中国用户的评论中,我们收到了很多暖心、亲切之类的评论,真的是非常感谢。用户们喜欢我们游戏的程度超出了我们的想象。

为什么会从怀旧角度出发?因为“怀旧”是一种所有人都有的情感。当然我们自身体验过的过去也有一定影响。能充分展现出怀旧和温暖的氛围,开发公司(外包)的实力很关键,所以对开发公司我们也非常地感谢。

轻松休闲的放置类游戏是怎样俘获玩家的?

开发时的趣事分享:《关东煮人情故事3〜圣诞之夜降临的奇迹〜》,就如副标题所述,是以圣诞节为舞台的游戏。在日本是2017年12月公开的,其实真的是离圣诞节就没差几天。所以对于“保质期较短”这方面,我们在反省。故事的取材,是我们公司的代表,通过过去的文献以及各种IP内容,千辛万苦孕育出来的。本作中,玩家可以通过在圣诞节却来光顾“关东煮店”的客人们的复杂的人际关系,以及那些让人欣然一笑的抱怨来享受游戏。所以请务必尝试本作。

这些小游戏为什么能轻松的打动中国观众呢?我想这其中的某些故事情节,肯定引起玩家内心的共鸣,且他们运用现在正夯的怀旧文化,把玩家很好的融入游戏之中,有的玩家甚至会热泪盈眶,这些都是我们值得学习的点,虽然都是些日常生活取景,但是却更能打动人心,这种可能有的人会不喜欢,但是大多数现实主义者应该会很感兴趣的。

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