贪婪洞窟2的制作人 以前我在石油公司上班

2018-03-14 16:15:26  太平洋电脑网

贪婪洞窟2的制作人在近日为广大玩家致电一封信件!有些小伙伴对对这封信件还挺好奇的!下面就是PConline小编为大家带来关于贪婪洞窟2的制作人:以前我在石油公司上班的资讯,希望能帮助到大家。

贪婪洞窟2的制作人 以前我在石油公司上班

你们好,我是《贪婪洞窟》的制作人罗阳。

感谢大家对于《贪婪洞窟》这款游戏的支持,因为如此我们整个团队在这两年里收获了非凡的体验,谢谢你们!

今年是我做游戏的第五年,之前我们鲜有发声,一来做游戏这件事本身已经让我们忙成狗,尽管我们内部经常默默关注玩家的动态和口碑,也乐此不疲地讨论,但没有太多精力去发声或者与玩家互动;二来我不是一个游戏行业老人,我一直看重对外发声这件事,在自己的真实想法没被验证前我不希望随便发声误人子弟。

2013年6月以前,我在中石油上班,很快就明白这不是我想要的生活,于是思考辞职以后干什么成了我工作期间的主要内容。两年过去,手游创业潮到来,我自小痴迷游戏,手游创业的低门槛让我这样的门外汉也有了加入这个梦寐以求行业的机会。所以我果断辞去工作之后,拉上两个同样热爱游戏的挚友进入了这个我彻底陌生的行业,他们分别是程序和美术,带上我这个策划小白,自诩组成了研发游戏所需的铁三角,创立Avalon(理想乡)开始了这段旅程。

回想那个时候真是单纯,对于游戏运营一无所知,唯一的执念是我们作为骨灰级玩家,自己做的游戏当然必须具备游戏性,必须让我们自己觉得有趣,只要做到了我们应该就能成功,甚至完全没有系统考虑过赚钱这件事。直到第一个被玩家认可的游戏《手残大联盟》发布,我们发现自己除了把它丢上商店看它自生自灭之外没有其他任何手段,好在它足够顽强,自己爬到了当年的AppStore免费榜第三,但前后一千万的下载只带来区区几十万的收入。这期间我们经历了美术联合创始人的离职,资金的捉襟见肘(实际上《贪婪洞窟》如果没有成功,我们已经没有足够资金再支撑下一款游戏的研发),我们才意识到自己的角色应该从游戏爱好者转变为公司经营者。但有一样东西是我们不会放弃的——游戏性为王。如何在这个基础上做出玩家认可,同时能支撑公司发展的游戏成了我们的方向,于是《贪婪洞窟》诞生了。

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