[爆料] 官方爆料站:英雄重塑 言灵之书张良

2018-03-14 15:17:35  CC聊游戏

重塑思路

[爆料] 官方爆料站:英雄重塑 言灵之书张良

我们希望营造的敌我交互过程,并不是如同西部牛仔对决一样——对视十分钟然后半秒掏枪决出胜负。我们希望的交互,是在决出胜负的过程中,有跌宕起伏,此消彼长。而在张良身上,我们看到了牛仔对决式的粗暴交互的影子。承担主要输出功能的2技能,虽然有着不俗的伤害,但敌人只需要稍加躲避,就几乎废掉了这个技能的所有效果。作为团控手段的1技能,有着很高的释放难度,但这个没有预警的技能一旦命中多人,敌方承担的损失,也有些超出预期。多数时候,张良的combo是2→3技能,然后等待敌人生或死的结果。总的来说,这种释放每个技能、每个combo时非0即1的交互体验,是我们不希望的。因此,我们对每个技能进行了不同程度的修改,希望敌我交互体验更加丰富、有趣。

技能介绍

[爆料] 官方爆料站:英雄重塑 言灵之书张良

言灵·咒令

技能说明:

被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于一段时间,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满一定时间,会使该敌人额外承受真实伤害,该伤害随英雄等级每级成长10点

玩法:

对任一敌人保持一定的攻击频率不中断,便可以打出额外伤害,“拖住敌人”是核心目的

[爆料] 官方爆料站:英雄重塑 言灵之书张良

言灵·壁垒

×
分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。