刺客信条起源全方面玩法图文攻略 成就路线一览

2018-03-14 12:45:06  太平洋电脑网

刺客信条起源全方面玩法图文攻略,本文包含刺客信条全背景介绍、心得评价、建筑图鉴、动物图鉴、兵种图鉴以及全成就路线。刺客信条起源是一款动作类游戏,本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,游戏将以埃及为背景进行游戏。

ACT=RPG

RPG(Role-playing game)-角色扮演 重剧情发展和角色成长 日式/欧美-回合战/即时半即时

ACT(Action Game)-动作游戏 很大的概念,生了平台/卷轴 射击 格斗一众儿女,特点是动作感强(夸张/写实),重战斗过关轻剧情

ARPG(Action Role Playing Game)-动作角色扮演 RPG+ACT 源自RPG 重心亦是RPG 但融入动作元素

先让我们化身ACO的开发者,在开工前温习遍老前辈们的经历.

虽然以往AC系列游戏中的Action-动作要素占比重很轻,但其定位是明确在ACT范围内的,

这体现在恒久不变的 序列 式剧情关卡,不断弱化甚至质量也趋而下降的支线,渐进加强的战斗系统.

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用枯燥的收集品填满开放世界的教科书式案例

UBISOFT也曾试图将这一开放世界ACT做到完美,但其失败和落入死板的事实有目共睹.

这样的“烂摊子”,新作制作组必然面临着具有挑战性的变革.

刺客信条起源 的改变,可以说是更自由地探索,沉浸体验的升级,但归根结底地说,是ARPG化.

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人物装备系统交互界面,有具体的武器品质和伤害数值

当然,多样化装备和简单数值在早先作品就已出现,但在ACO中,具体的颜色品质和数字显值,无疑更接近RPG标配的装备系统.玩家最熟悉的袖剑 一击必杀 设定也被抛弃,转而随等级提升而提高伤害.

至此,可能有玩家和我一样担忧ACO变成一款暗黑之类的刷子游戏,

令人庆幸的是,装备获取/升级途径都很高效,主支线送的武器甚至要比氪金出来的好上几等,武器特性(火/毒/催眠)很普及,装备等级一般按玩家获得此装备时等级给予,有落差也能花几千德拉克马在铁匠处升级.

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完全RPG化的"任务清单"界面

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