竞技场重大改动实装,这几个问题暴雪爸爸应该给大家交代清楚!

2018-03-14 11:30:56  炉石竞技场

竞技场重大改动实装,这几个问题暴雪爸爸应该给大家交代清楚!

昨天,炉石传说竞技场有史以来最大的一个改动正式实装,据设计师说,测试期间,“所有人都喜欢这个改动”,那么,这个人见人爱的改动究竟有哪些内容呢?

竞技场中的每次选牌都会出现3张威力大致相等、但稀有度不同的卡牌;

第1、10、20和30次选牌仍必出稀有或更高等级的卡牌;

在10.4版本中,“近期发布扩展包的卡牌出现几率提升”这一设定将被暂时禁用;

在暴雪嘉年华上决定的竞技场新卡牌将会随10.4版本的更新限时加入到游戏中;

毫无疑问,第一条改动是最核心的改动,彻底颠覆了过去竞技场的选牌规则。这条规则的修改,实质上废弃了过去的一条规则:平均来讲,竞技模式的卡牌由60%的普通卡牌、28%的稀有卡牌、10%的史诗卡牌以及大约2%的传说卡牌组成。

为什么过去会有这条规则呢?这其实是之前竞技场的一种平衡手段:设计师默认橙紫蓝白卡存在一个强度上的差异,因此可以通过限制大家卡组不同稀有度的构成,将卡组强度限制在近似的区间当中。

这个平衡方式效果好不好呢?显然,设计师是不满意的,否则就不会改了。而按照现在“威力大致相等、稀有度不同”的原则,这个比例就完全失去意义了——你甚至有机会一张白卡都不选。

然而,按照新的平衡方式,我们也有其他的担心,第一个疑问就是:今后的卡组强度如何平衡?

竞技场重大改动实装,这几个问题暴雪爸爸应该给大家交代清楚!

设计师完全没有提到的是:更新之后,一个竞技场卡组应该有30张什么样“威力”的单卡构成?会不会存在强势的一方全是“威力”强大的单卡,弱势的一方却全是弱卡的问题?或者更进一步说,能不能像过去那样告诉我们:一套卡组,究竟有大比例的、什么样威力的单卡(抓牌轮次)构成?这是急需暴雪爸爸解答的第一个问题。

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