4170万销量系列总监vs首月收入6300万独立游戏主创:怎么在游戏产业活下去?

2018-03-14 00:05:32  游戏葡萄

一场53岁游戏人与33岁游戏人之间的对话。

今年年初,外媒Polygon曾邀请《神秘海域》1-3代的游戏总监兼剧本作者艾米·亨尼希(Amy Hennig),与《看火人》剧本作者兼其开发商Campo Santo的联合创始人肖恩·瓦纳曼(Sean Vanaman)进行了一场对话。

4170万销量系列总监vs首月收入6300万独立游戏主创:怎么在游戏产业活下去?

左为Amy,右为Sean

《神秘海域》系列和《看火人》是游戏行业的两座高峰,而且它们的属性截然不同。正如艾米所说,它们是游戏产业的“两个世界”。

据2017年末开发商顽皮狗的数据,《神秘海域》系列的总销量为4170万,堪称最为叫好叫座的3A系列。《神秘海域4》更是曾在TGA2016上拿下了八项提名(然而惜败《守望先锋》)。当然,为此开发人员也付出了许多代价,例如艾米曾经有过连续工作50小时的经历,她自称在顽皮狗无论职位如何,大家每周至少都要工作80小时。

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而《看火人》则是独立游戏领域的一匹黑马:Campo Santo的团队规模在10人左右,肖恩说团队成员和创业之前相比“至少降了50%的薪水”。但后来这款游戏的首月收入超过了1000万美元(约6300万人民币)。在取得成功之后,这个团队似乎找到了工作与生活的平衡,肖恩还有过三次环游世界的经历。

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另外,艾米和肖恩也在谈话中展现了许多游戏人的共性,比如盛赞任天堂,质疑自己的职业选择,觉得游戏产业是一个血汗工厂,但又对这个创意产业充满希望。

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