硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

2018-03-12 01:40:50  折腾5号

FPS游戏里面,手感是很重要的一个元素,玩过了诸多的FPS游戏,大体上的手感可以分出两种来,两种手感所侧重的视觉高度和格局体验都不太一样。对于这两种手感,玩家的体验和评价都是很主观的,说不了哪个好哪个不好,完全根据个人的感觉来。而且两种手感应用的游戏也各有不同,这些手感不知道是有一定之规,还是只是因为游戏的不同带来的区别。一种手感是硬手感,一种是软手感,接下来会用典型的游戏来解释一下这两种手感。

硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

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首先来说说硬手感,因为《绝地求生》就是硬手感,同样的硬手感还有《CS》系列。硬手感有个很重要的特征,就是枪声,枪声响而且脆,清脆。枪的上跳、枪的后座都十分的硬,而且是生硬。但是这种感觉的手感被很多追求真实的人所喜爱,认为还原了真枪的手感,事实上也确实可以这么认为。真枪的声音真的就是这么脆响,军训的时候听见过枪响的人都知道,而且枪的后座、上跳确实是这样的感觉。这类游戏多半会在操作上有所侧重,更加突出的是技术和射击的爽快,所以《绝地求生》里最爽的事情就是打仗的时候。拿着枪互相怼,尤其是连射打死对方的时候带来的爽快感,这也是《CS》系列的游戏性之一。

硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

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硬手感的游戏,侧重于打造出一种很好的射击体验,而这些游戏的所在视角、格局都是偏向于一种宏观的格局,具体来说这些游戏都会出现眼前大量的敌人的场面。同样是偏向于硬手感的游戏,虽然不是完全的硬手感,包括战地一和使命召唤。《战地一》的格局就很好理解了,地图很大、人数众多,上有飞机下有坦克,虽然是第一人称但是格局确实是很大,而且射击的爽快感方面的游戏性侧重点也确实不错。《使命召唤》就有些特殊,因为《使命召唤》的联机模式下格局其实不够大,但是节奏很可以,短兵相接的战斗。因为节奏快,而且虽然人数不多但是地图也不大,依然有足够的玩家密度来实现对射的爽快。而且《使命召唤》其实更多的处于居中的状态,因为不完全是硬手感,也有一定的软手感。

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