再致我们深爱的游戏业:冰与火之中拥抱变化,再战2018!

2018-02-15 23:47:33 游戏陀螺

文 | 游戏陀螺 猫与海

最美的愿望,一定最疯狂。

导语:

拥抱变化,用文化去感知价值。

冰与火之中,游戏业又过去一年

王者荣耀》、“吃鸡”——2017年的游戏业,几乎只用这6个字,就可以基本概括了。一年下来,游戏陀螺与多家游戏厂商沟通,大多的感受是:这一年并不好过。甚至,不少曾经的朋友也离开、淡出了这个行业。

腾讯网易、硬核、买量——从业界整体来看,这几个关键词无不透示着游戏业目前不可更改的格局:重心南移。在这样的大背景下,我们看到了越来越多的厂商、行业活动与项目更多地往广深为中心的南方迁移。

求变、保利润、耕耘——这几个关键字成为了许多厂商在这一年工作的重点。求变是为了保润,而要保持长久的利润,则必须精细地耕耘。当资本狂热回归冷静,游戏业的战场也回归到相对更为纯粹的产品较量。

正面PK,更需要认识自己——在这一年,有的厂商发挥领先优势,利用降纬打法轰炸全产业,例如《王者荣耀》;有的厂商发挥自身对流量的深入理解与执行经验,在流量价格不断推高的同时也扩大了自身盘子;我们也看到像《元气骑士》《汉家江湖》这样的独立游戏,做好自己擅长的领域,带来的流水同样可以给自己的核心员工分到可能比在大厂工作都还要高的个人所得……

在肉搏战中,每个人都需要更深入地了解自己——移动互联网与游戏业依然是一个充满想象与逆袭机遇可能的行业!

而对于笔者个人而言,2017年的每一天都在繁忙的工作,以及催婚的水深火热当中度过。

而在这冰与火之歌当中,游戏业也这样又过去了一年。

人口暴利消失了,但人口红利没有消失

当中国游戏业从增量市场进入存量市场,人口红利消失成为了似乎比较统一的说法。然而,笔者却认为,人口红利并未消失,消失的是其实是人口暴利。在行业粗放发展的初期,我们可能会看到一些制作并不特别精良的产品依旧能够获得不错的营收——这与其是说人口红利,笔者认为不如称之为人口暴利。行业深度发展,游戏业更需要精品,买量成本提高,市场增速放缓,但——中国依然是世界上最大的手游市场,而总的盘子依旧在增长。

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