从马里奥剧情说起:在按“跳过”的过程中我们错过了什么

2018-02-14 18:44:49 张先森的游戏圈

“穴居人可不是傻瓜。”【穴居人】

“你看我手指,这是几?”【神圣勇士

“这是八个里亚尔。”【船长的鹦鹉】

“那可真蠢”【麦迪文】

热爱炉石的玩家一定很熟悉这些话,原谅笔者又提及炉石,毕竟喜欢炉石很多年了。今天我们不聊炉石,聊一聊游戏背后或过程中的剧情。

从马里奥剧情说起:在按“跳过”的过程中我们错过了什么

最初的那些游戏,你是否想过剧情是什么

记得最开始玩游戏时是小霸王,叫上小伙伴,可以搓一下午手柄。

魂斗罗:什么上上下下左左右右ABAB还是AABB已经记不太清了。

超级马里奥:自从通关之后,就立下flag要一关一关的救可爱美丽的公主,而不是从下水管道跳关救公主。然而一直都没有完成。

炸弹人:应该是最初的放置炸弹类的游戏,后面的什么泡泡堂、QQ堂都是后起之秀了。

从马里奥剧情说起:在按“跳过”的过程中我们错过了什么

《超级马里奥兄弟》那个时候还没有觉得剧情是个多么重要的东西,玩游戏一顿打通关了或者PK结束,感觉很爽。很多街机游戏就是很好的例子,比如名将,不知各位营地玩家是否记得。玩家可以选择四个角色:木乃伊刀客、突击队长、忍者以及操纵机器的宝宝。好多关卡,不同地图各种连招。

再看手机游戏,贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子,似乎从来没想过剧情是个什么东西。

剧情是什么,可以吃吗?其实倒不然,虽然最开始玩游戏,会一遍遍的跳过剧情。但剧情对于玩家来说似乎显得愈加重要,只是最初的游戏玩家并不怎么在意剧情。还拿名将来说,也是有剧情的。甚至还有自己的游戏背景,只是对于当时的我们来说,却无所谓了。

从马里奥剧情说起:在按“跳过”的过程中我们错过了什么

《名将》那么对于现在的你?剧情带来了什么?

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