“跳一跳”游戏之心得体会和改进建议

2018-02-14 16:37:52 嚼菜根

“跳一跳”游戏之心得体会和改进建议

​​心得体会:

一.游戏,是瘾品,但也能反映出很多人的品性。游戏为什么会让人那么着迷、沉迷呢?很多时候内心明明告诉自己说最后一盘,可是做后就是不听使唤不由自主地多玩了很多盘。“为什么没有控制住自己”?很多人都会这样问自己,而且可能问过自己很多次。从这个问题中可以看出是意识要提醒和控制自己,意识在先控制在后,不是主动行为的停止。由此问题推导出人品性当中的两个新问题:

1.自我本身意识和难以控制

2.自我本身缺少甚至缺失绝对主动控制的行为习惯

二.玩出高分的关键要点

1.节奏感

①距离直觉

②声音节拍

2.心理素质

①每一步的距离本就是在不停的变化;突然间手感丧失稳定性

②小药瓶和金针菇密集出现的心慌

③5+.10+.15+.30+格子的出现导致丧失连贯性手感

④总爱不停的偷瞄分数

⑤所有“非稳定性输出”导致的严重心理直觉产生失衡,比如表现得很直接的呼吸不稳定

三.如何看待每成功一步的心理态度

1.恨不能获得每一步的全部分数(叠加,加分),“贪”的品性尤为突出。很多时候总是比不过他人,总会产生那么一些个人整体不去他人的自卑感,反而因此增添更多的脾气暴躁,缺少“静气”。

2.承认、接受和放弃部分分数,不贪,并不会因为玩一个游戏徒增自我的心烦意乱。就像接受个承认:世间机会众多,都只是传说,属于自己的本就不多。

3.趋势、稳定和保持,为了保持游戏过程中状态的持续稳定,除了不断地控制自己的心里稳定还宁愿放弃“中心点分数叠加+中途停留等待加分”等等诱惑带来距离直觉和声音节拍紊乱的干扰。这类玩家只为保持稳定,只为趋势的连续性更持久,他们视“每跳稳一步为进步”。

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