《炉石传说》地下城模式:用随机性解决随机性的困境

2018-02-07 22:16:30 GameRes游资网

作为近几年冒出来的爆款游戏之一,《炉石传说》将TCG卡牌对战游戏真正实现了电子化和大众化,这款暴雪研发的小品级游戏结果用户数多达数千万,也使得暴雪盈利多多,在这款游戏刚出来的那两年,大家都不吝赞美之声。

但是随着后来多个资料片和太多卡牌的推出,炉石的环境和平衡性变得问题越来越多,于是暴雪后来推出了退环境的政策,结果引发了轩然大波,再加上后来的《龙争虎斗加基森》资料片的钦定玩法思路令很多玩家的不满达到了顶点,在此情况下,暴雪在不久前推出了最新资料片《狗头人和地下城》的单人冒险模式,试图挽回玩家们的认可。

那么,这个资料片到底是否能够解决此前炉石所面临的所有问题呢?这个冒险模式和此前的玩法又有哪些不同?卡牌对战游戏应该往何处去?

《炉石传说》地下城模式:用随机性解决随机性的困境

《炉石传说》是否已经风光不再?

这几年出现了太多刷屏的游戏,从《口袋妖怪GO》到《守望先锋》,再到《阴阳师》和《王者荣耀》,这些游戏每次出现的时候都能长期刷屏,达到一个最热状态,当然此后多少会出现热度下降的情况,于是有人就说这些游戏热度大跌,甚至说这些游戏很快就要完蛋,这些说法都缺乏数据和事实的支撑,都是无稽之谈。

《炉石传说》出现一年多之后也逐渐面临此类非议之声,当然也确实出现了一些用户流失现象,但是从数据上来看,这款游戏的注册用户在2017年上半年的时候还是在不断增长的,根据2017年5月动视暴雪的2017年度财报显示,当时炉石的注册用户高达7千万,而在2016年5月,注册用户数字则是5千万,而在2017年的时候,动视暴雪公布过炉石的季度活跃用户创历史新高的消息,但是没有公布具体数字。

《炉石传说》地下城模式:用随机性解决随机性的困境

之所以炉石在2017年还能保持不错的发展,主要是因为在2016年《龙争虎斗加基森》这个最为失败的资料片使得青玉德套牌泛滥后,2017年出现的三个资料片多少使得游戏重回正轨,如果说《安戈洛的冒险》是有得有失,《冰封王座》是期待过高最后反响一般的话,那么《狗头人和地下世界冒险》这个2017年最后出现的资料片则大大挽回了游戏的声誉,这个资料片出来后有很多玩家回流,而且就社交网络来看,批判炉石的声音比起之前要少了很多。

2017年下半年动视暴雪公布的财报数据也证实了以上情况:2017年8月初该公司Q2财报中提到“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得游戏月活人数创下新高,2017年Q3财报则显示《炉石传说》的游戏在线时间得到了两位数的增长,并且新资料片“冰封王座的骑士”表现极为优秀。

《炉石传说》地下城模式:用随机性解决随机性的困境

所以综合以上不难看出,炉石确实遇到了一些问题,确实没巅峰时期那么热,但是注册用户和活跃用户还是不少的,而地下城模式的出现估计会使得这款游戏继续保持一个不错的热度,虽然目前动视暴雪还没有公布最新的Q4财报,但是料想地下城模式带来的正面积极促进作用将显示在不久后的最新财报中。

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