从一穷二白到龙头企业,坚持梦想的“流放”之路

2018-02-07 20:29:21 爱玩网

新西兰的车库传说

2006的新西兰,三位刚从大学毕业的年轻人聚集在了一起,商讨一个他们长久以来的梦想:做一款ARPG游戏。“我们三个人都是ARPG的狂热爱好者,为游戏都花了上千小时吧。”Chris Wilson是这三位年轻人之一,他和朋友Jonathan Rogers同在新西兰奥克兰大学学习计算机科学,“相比起我,Rogers在编程上更有天赋才华,他写的东西都棒极了。那时候我意识到我应该要紧抱他的大腿了。”Chris笑着回忆起当初的情形,他本人在大学期间除了学习计算机课程还进修了金融学课程。

从一穷二白到龙头企业,坚持梦想的“流放”之路

年轻时的Chris Wilson

三位年轻人的另一位Erik Olofsson来自瑞典,他从小就是名天生的艺术家,当别的小孩在课堂学习数学化学时,他通常会选择坐在教室的最后排管自己画画。在大学期间他的专业是工业设计师,只不过在取得学位后他从来没有当过一天工程设计师。作为一名狂热的ARPG粉丝,他和Chris Wilson很早就在一个游戏论坛上互相认识。在Erik毕业后,Chris和Jonathan告诉Erik他们正准备独立制作一款ARPG游戏,并且缺少一名艺术设计师,Erik立刻做上了飞往新西兰的飞机,从此在新西兰一呆就是十几年。

从一穷二白到龙头企业,坚持梦想的“流放”之路

三人组从左到右:Jonathan Rogers、Erik Olofsson、Chris Wilson

在当年的新西兰,游戏产业还处于一个方兴未艾的状态,新西兰本地不光缺少游戏开发公司,也缺少专业化的视频游戏人才。但是三位充满热情的年轻人还是聚集在了新西兰奥克兰市郊区一个不起眼的车库里开始了他们的梦想旅程:开发一款ARPG游戏《流放之路》。这个属于Chris Wilson家的车库,是当时他们唯一能够找到的工作场所。由于他们三人都是刚毕业的大学生,既没有积蓄也没有稳定的收入,所以在开发初期他们有时候甚至会为了一顿披萨的钱发愁,不得已之下团队的美术担当Erik只能通过发布一些他的艺术作品来换取一些微薄的收入。

从一穷二白到龙头企业,坚持梦想的“流放”之路

Erik Olofsson的艺术作品

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