饮冰十年,难凉热血:砥砺前行的游戏音乐产业

2018-02-07 20:23:03 游戏智库

文/酸欠

游戏智库原创 转载标明出处

相比于中国游戏行业的快速发展,国内游戏音乐产业的发展道路似乎走的并不是那么顺利,从早先的各种娱乐明星通过帮网游唱主题曲捞金,到之前幻想动漫音乐的bgm涉嫌抄袭,国内的acg音乐产业仿佛一直就是乱象丛生,如同一潭死水。但借着近年来游戏OST越来越受玩家重视的这股东风,国内的游戏音乐行业隐有“破冰”、“迎春”之意。

举步维艰的现状

根据《2017音乐产业发展报告》提供的数据显示,2016年中国音乐产业总规模达3253.22亿元。我国影视剧、游戏、动漫音乐的总产值是6.64亿元。其中游戏音乐收入1.33亿元,动漫音乐收入1.4亿元,近年来,我国的游戏音乐和动漫音乐产值并无太大波动。

饮冰十年,难凉热血:砥砺前行的游戏音乐产业

目前,国内游戏音乐的平均制作成本占游戏总制作成本的2%不到。反观国外,这一比重达到了10%-30%。现在的游戏音乐大多采用“罐头音乐”(罐头音乐Production Music又名版权音乐,制作音乐,就是已经做好的音乐。目前的大部分的游戏公司都不会为游戏单独制作音乐,而是选用“即买即食”的罐头音乐)。此情此景虽与大多国内游戏制作经费不充足有关(国内游戏行业发展最迅速的是低成本,高回报的手游行业,手游制作成本普遍低下,很难拿出更多的经费用于音乐制作。),却也显示出了国内的游戏行业对游戏音乐制作普遍不重视。

不堪回首的过往

回首中国游戏音乐行业的过往,可谓是杯盘狼藉,乱象丛生。与国外游戏注重“内在”,专注bgm音乐制作不同的是,国内的游戏音乐大多“虚有其表”。大陆的游戏厂商将大笔的音乐制作资金花在了请明星演唱主题曲上,对于游戏本身的bgm制作他们并不注重。提起国外的游戏音乐,说到《刺客信条》玩家会想到那首感人的《Ezio's Family》,提起《尼尔机械纪元》,玩家们的脑海里会回响起优美的《废墟游乐园》。但是谈起国内的游戏音乐,玩家们的脑海里可能只剩各种游戏的口水歌主题曲了。各种网游联合娱乐明星推出各种主题曲来“造势”、“吸睛”,如此套路是你方唱罢我登场,一轮接着一轮。可是炒作过后,鲜少有人关注游戏和游戏音乐质量本身。

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