有情怀就能拿满分 独立游戏是否已成滥觞?

2018-02-07 20:08:12 游戏智库

文/Erik

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今年年初,IGN为平台游戏《蔚蓝(Celeste)》打了满分。算上之前的《塞尔达:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》,这已经是IGN最近几个月以来第三款满分游戏了。以IGN以往一贯的刁钻口味来看(IGN曾给《我还活着(I Am Alive)》打了4.5分的超低分,而比IGN更严格的Destructoid都为其打了8.5分),IGN是不是人老心软了?

有情怀就能拿满分 独立游戏是否已成滥觞?

虽然2005年重组之后,IGN完善了评分标准,已经很少给游戏满分,但我们不妨仔细观察IGN近年来的满分游戏,那么这些游戏很容易被分成两类,一类是来自日本的经典IP作:《超级马里奥:奥德赛》、《塞尔达:荒野之息》、《合金装备5:幻痛》,一类则是独立游戏:《传说之下(Undertale)》、《囚禁(Inside)》。值得一提的是,2005年之前,《口袋妖怪》、《塞尔达》、《马里奥》和《合金装备》系列均是IGN满分游戏的常客,IGN究竟是有多喜欢日本游戏?言归正传,除了《GTA5》、《美国末日》这些公认的大作,IGN的评分标准有着明显的倾向性:日系怀旧和独立游戏很容易在IGN拿到鸡腿,反而是3A大作,在IGN面前很少能够做到全身而退。

有情怀就能拿满分 独立游戏是否已成滥觞?

被IGN嗤之以鼻的《荣誉勋章:战士》这分数实在过于苛刻

因此,很多人也指出了《蔚蓝》能拿10分的一大原因:《蔚蓝》完全符合IGN的“政治正确”倾向。《蔚蓝》超高的过关难度、顺畅的手感、独立像素、向中古游戏机致敬的怀旧体验,非常迎合IGN的胃口。对此,甚至有评论者指出:“《蔚蓝》所使用的技术、思想和图像水平,是建立在一台架空的,名为Pico-8的主机上的……它是一台只有技术标准、开发平台、模拟器和代码存在的、机能介于SFC和PS之间的主机。”也就是说,《蔚蓝》再现了所谓“失落的游戏史和游戏平台史”。也许是出于这样的“历史意义”,IGN给了这款独立游戏以满分的褒奖,只是说,在这10分里面,包含了太多情怀和倾向性,IGN也许已经抛弃了所谓媒体应该秉持的客观和中立。

支持独立游戏就是“政治正确”?

笔者倒不是说,《蔚蓝》的质量不够满分标准。《蔚蓝》硬核式的游戏操作、出色的音乐和舒服的手感,至少说是一款9分游戏。但是在笔者看来,同为独立游戏,以表现抑郁症为内涵《蔚蓝》,思想震撼性并不及《传说之下》和《囚禁》;同为平台游戏,画面由手工制作的《蔚蓝》,比不上同为手工精制的《茶杯头(Cuphead)》——《蔚蓝》只因为情怀而拿满分,这一点是有待商榷的,真要说起来,同样是做情怀,为何以上世纪30年代的迪士尼动画画风作为美术风格的《茶杯头》就不能拿满分?因为IGN不喜欢美利坚?

有情怀就能拿满分 独立游戏是否已成滥觞?

《蔚蓝》获满分这一事件,让一个问题浮出了水面:支持独立游戏,难道就是“政治正确”?当人们提及独立游戏,为何总能立马换出一副虔诚的信教者态度,给予独立游戏相当的宽容与理解?又为何,我们很难在3A游戏身上看到同样的评论呢?

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