即便G胖否认了传闻,但收购游戏大厂依然是微软的刚需

2018-02-07 19:15:11 手游矩阵

前一段时间,外媒Polygon援引消息人士说法,报导称微软也许会收购EA、Valve或《绝地求生》开发商PUBG。微软收购这三家公司的可行性究竟怎么样?除了他们之外,微软是否有可能考虑收购其他公司?Polygon采访了几位欧美游戏行业分析人士,请他们聊了聊对这个话题的看法。

对巨头发行商来说,那些规模较大的独立开发商是需要时刻保持关注的潜在被收购对象,例如Double Fine、CCP、Klei、Telltale Games和IO互动等,但独立开发商往往拥有强大而独特的内部文化,创始团队的出售意愿不高。另外,就算收购了这些公司当中的任何一家,微软也无法在短期内缩小与索尼在平台独占游戏方面的差距。

EA不太一样。作为全球规模最大的第三方游戏发行商之一,EA拥有《战地》《死亡空间》《质量效应》《龙腾世纪》和《泰坦陨落》等流行IP,同时还会为《星球大战》和NFL等品牌创作游戏作品。微软是否有可能收购EA?

“EA的市值大约350亿美元。”市场研究机构DFC Intelligence老板大卫·科尔(David Cole)表示,“如果人们发现微软对收购EA感兴趣,那么EA的股价还会激增。这样一来,微软就有可能遇到反垄断调查等潜在问题,收购EA会花很长时间,以及很多钱。”

“你很难购买一家大型发行商。”科尔说,“就算你真的购买了他们,也可能会把事情搞砸。微软在这方面的历史表现并不太好,在此前收购Bungie(《光环》《命运》开发商)后就遇到了很多问题。”

Wedbush Secrities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)也对微软收购EA的可行性持怀疑态度。“你得想一想,目前EA也许有一半业绩都来自PS4平台,如果EA被微软收购,就不能面向竞争对手的平台发行游戏了。IP持有方们肯定也不愿意。”

那么,微软是否会向Valve发起收购?Valve既拥有大型PC游戏平台Steam,也有《反恐精英》《Dota 2》等知名游戏品牌。

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