《不思议迷宫》简析:友善Roguelike,不按数值单纯堆叠关卡难度

2018-02-07 16:53:58 GameRes游资网

文/木木兮

前言:

之前对Rougelike类游戏只是知道,但并未真正玩过。《不思议迷宫》算是本人第一次玩此类游戏,所以这篇调研报告,更多的是建立在设计者的角度去分析这款游戏的优劣。游戏内战斗策略层面研究维度很深,没有过多分析,更多尝试在游戏机制玩法层面进行抽丝剥茧的提炼。

一、游戏类型概述

Roguelike是一种游戏类型分类,国内一般称之为地牢冒险游戏,《不思议迷宫》正式该类游戏中的佼佼者,在商业+游戏性的双方面成功,有很高的参考意义。该类游戏的核心机制包括。

战斗场景随机生成

地牢冒险游戏的最大特点是关卡与敌人等要素并非是一成不变的,而是根据一定的规则进行组合,随机生成,即便是同一难度的关卡,每次挑战个人体验都是不一样的。

关键点:随机并非完全随机,而是在一种规则的约束下,有限制的随机。

战斗中元素不积累

与其他卡牌游戏最大的区别是,此类游戏每进行一个副本便是全新的一局。副本内所有道具,技能点,探索点离开副本后全部消失。

关键点:每一局的体验都是从弱至强。

游戏进程与体验非线性

该类游戏没有固定的流程模式,游戏自由度较高,玩家可以较独立的选择游戏历程。游戏难度也因此会突然变的极难或极易。

二、核心玩法

为了便于理解,不做废话般的“游戏说明书”,把核心玩法介绍简单分成几点:怎么玩,和谁玩,在哪玩,玩法,定输赢,奖赏。

2.1 怎么玩

作为地牢探险类游戏,该类游戏玩法简单上手,不断的翻砖,探索砖块下未知的对象,可能是药水、宝物、NPC。在6*6的地图中,寻找通往下一层的钥匙,一步步爬到顶层。在这个过程中,玩家得到成长。Rougelike之所以吸引人的原因,我认为关键词在于:

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