手游盛世下的隐痛:新产业患上了“老毛病”

2018-02-07 15:47:34  游戏魔方

文/栾相科

最近,许多人的朋友圈都被一只青蛙刷了屏——一款来自日本名为《旅行青蛙》的手游在国内爆红,截至中国经济导报记者发稿时,其在中国区App Store免费软件畅销榜上已连续数周稳居第一。

如果只看这一现象,就断言“中国游戏不行”,显然有失偏颇。实际上,就在《旅行青蛙》强势登陆中国国内市场之时,网易自主开发的手游《荒野行动》也在日本受到了极大欢迎。最新数据显示,无论是iPhone端还是iPad端,《荒野行动》在日本区App Store免费软件畅销榜上均排名第一,且已连续霸榜5天。

中日两国的手游产品分别风靡对方市场,有网友因此戏称,中日两国通过游戏来了一场“文化交流”。

其实,《荒野行动》在日本取得佳绩并不意外,2017年年末,该款游戏刚刚发行就在全球市场取得了不俗的成绩——在美国等游戏大国名列排行榜前茅。然而,如果据此就认为“中国游戏领先全球”,则又有些片面和武断了。事实上,由于拥有广阔的市场,中国手游产业目前暂时保持增长态势,但由于人口红利日趋缩减,手游产业增速开始放缓,目前急需创新和新思路。

中国手游市场规模世界第一

按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏、网页游戏及移动端游戏。随着智能手机的不断普及,移动端游戏,即俗称的“手游”逐渐成为游戏市场最大的组成部分。据前瞻产业研究院的统计数据显示,2017年第三季度,移动游戏市场份额进一步扩大至65.7%。

有意思的是,《荒野行动》走红之时尚未在日本市场实现本地化,《旅行青蛙》也是尚无中文版本时就开始爆红,这在一定程度上反映了游戏带来的快乐是纯粹的,是可以跨越国界、语言,甚至文化隔阂的。鉴于此,国内手游产业要想继续发展壮大,就应当抓紧发展原创精品,以满足国内和海外市场玩家的需求。

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