手游出海如何抢滩北美地区?MMO、SLG或许还有机会

2018-02-07 10:47:21  上方网

北美地区主要说的是美国和加拿大,由于加拿大用户量级少一些,因此一般发行北美时会同时选择这两个国家,这两个国家用户质量非常好,但是对产品的题材和玩法有要求。北美方面魔幻题材MMO游戏和SLG游戏的收入仅次于中国,对于这两种类型产品来说美国仍是一片沃土。不过选择在美国发行需要有雄厚的资本,因为北美虽然量大但是抢量现象严重,上有北美本身的厂商竞争,下有中国大厂冲级,并且用户付费理性,因此产品收入提升较慢。这里希望分享一些经验希望大家能够顺利避开礁石顺利登陆:

1、iOS用户质量好,加拿大较平均,缓慢推广数据好;

2、用户爱互动,保持良好沟通提升产品数据;

3、竞争对手多,买量避时机,留存靠服务;

4、回收虽然时间长,但是还好不亏本。

手游出海如何抢滩北美地区?MMO、SLG或许还有机会

一、美国iOS用户质量好,加拿大较平均,缓慢推广数据好

北美地区推广主要依靠买量,前期使用Facebook流量测试一下游戏数据,之后逐步增加AdWords,Instagram等等平台的流量加大推广。

实战数据表明,北美整体iOS的用户质量都很好,但是由于竞品多,需要控制好用户单价,使用多各平台来获取用户会比较可靠,因此大多厂商选择发行SLG游戏主要的原因也是由于少量稳定的推广,控制好单价,产品成本回收只是时间问题。

关于推广方面,分为追量和精准推广两种方式,追量主要是提升产品在ASO和分类榜单中的搜索量级,两种流量需要相互配合才能提升整体的量级。由于北美地广人多,通过追量提升榜单位置和ASO自然搜索流量是比较正确的选择,这也需要运营与市场部门相互配合,选择合适的导入量级,追量获取的用户量级多,但是回收周期长;精准素材获取的用户质量高,回收周期短,两种推广方式再配合SNS分享缓慢提升新增量级是比较正向的推广方式。只要控制好用户单价,实时监测其他游戏的推广情况,获取流量并不困难。

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