新年干货:提升关卡设计与游戏环境工作效率的26种工方法

2018-02-07 10:36:27  GameRes游资网

文/一毛三火箭

新年干货:提升关卡设计与游戏环境工作效率的26种工方法

有一些朋友曾经问我,如何才能独立地做好一个关卡。从事游戏开发的新人,特别是独立游戏开发者而言,如何利用自己刚刚学得的关卡编辑器,引擎,3D建模软件技术融会贯通,运用到实际的关卡设计与游戏环境之中是提升能力很好的楔子。在国外,Galuzin的这篇文章一直在圈内奉为圭臬。Galuzin从实用技术、工作效率、到工作习惯将提升关卡设计与游戏环境提纲携领地融汇成26种实用办法。

在新的一年里,你应该如何提升你的关卡设计和游戏环境能力?

Galuzin:

“我们应该培养日常的纪律,而不是寻求上司的激励。培养一个不管自己的感受如何的工作习惯。

在设计之初,首先你应该知道自己想要什么,并设置你的关卡设计和游戏环境的艺术目标。”1、知道你想要什么 - 建立关卡设计/环境艺术目标

目标,顾名思义,是您想达到的目标或结果。

目标只是你想要做的事情,你想要改进的关卡设计和游戏环境艺术领域,以及你想完成和发布的游戏,地图或游戏环境。

设计的起点理应始于你的目标:知道你想要什么

首先,你需要问你自己:我想做什么?我想完成什么?我想要完成什么工作?我想发布什么?我想要改进什么,学习和变得更好?

以下是今年作者要关注的一些事情:从概念到建模,到PBR纹理和材质创建,为UE4引擎内创建更好,更快,更高质量的硬件游戏环境assets。更好地为UE4手动创建和纹理硬面物体; PBR正确的纹理和材料。学习并熟练使用Quixel Suite软件来处理硬面asset(NDO和DDO)创建并发布从Maya LT到UE4的自定义asset创建教程,涵盖从基础到高级的所有流程,以及从建模,UV,到纹理和材质创建到照明为UE4获取自定义道具所需的所有步骤。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
热点/新闻
换一批
浏览/记录
下载

官方微信公众号:东方网体育

官方App:东方体育

官方球迷QQ群

×