单人研发的小众游戏《人类一败涂地》如何成为了爆款

2018-02-07 10:22:47 GameLook

(原标题:曾是个不起眼的小众游戏:单人研发的《人类一败涂地》如何成为了爆款?)

自进入2018年以来,Steam畅销榜就出现了一个非常奇怪的现象,一款名叫《人类一败涂地(Human Fall Flat)》的小众独立游戏经常出现在Top 10以内,目前已经连续维持了4周以上的时间,累计销量超过了190万套,Steam好评率仍保持90%以上。

《人类一败涂地》算得上榜单里的“另类”:它最初发布于2016年暑假,一年半之后才真正火起来;这款游戏的开发商No Brakes Games团队只有一个人,Tomas Sakalauskas;更让人费解的是,游戏里绝大多数的内容和功能都不是开发者计划之中的,不夸张的说,这是一个由社区打造的大作。

如果换作大多数游戏,一年半还不成功,基本上就是“凉了”,这款物理解谜游戏到底是怎么成功的呢?答案看起来似乎是多方面的,但其中却有很多经验是可以帮助其他开发者的。不过,Sakalauskas表示,《人类一败涂地》的成功并没有使用什么灵丹妙药。

开始只是一个“中庸”的小众游戏:天时地利都不占

2016年发布的《人类一败涂地》并没有赶上好时机,因为恰逢同样画风的独立游戏大作《Gang Beasts》测试,两款游戏的角色有很多相似之处,但玩法却完全不同,但发布时间与大作撞车对于营销能力有限的独立开发者而言是很不利的。

不过,Sakalauskas对此似乎并不在意,“很荣幸可以与这些大作相提并论,我当时在忙于游戏项目的研发,实际上在我的游戏发布之后才注意到这些游戏。我曾担心与《Octodad》和《Gang Beasts》有相似度,但随后便停止了焦虑,因为大多数的FPS游戏看起来相似度更高,只要它们有独特的故事,我都不会抱怨。我使用的动画技术实际上和《Gang Beasts》比较相似,它之所以脱颖而出,就是因为这么做的游戏并不多”。

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