《择天记手游》独家揭秘:影视IP改编手游的艰辛历程

2018-02-07 04:10:24 游戏葡萄

2016年影游联动的手游市场份额达到89.2亿元,占移动游戏市场销售总额的10.9%。看似优秀的数据却难以掩饰品类背后的窘境:几乎每一部热门IP剧都推出联动游戏,流水线生产导致数量堆积,靠洗量吃红利,实质缺乏真正优质的精品产品。

最近,腾讯以“影游书漫”概念推出的IP联动产品《择天记手游》上线,也试图在行业中做出一些突破。《择天记》是如今当红的IP之一,其小说在上线后持续霸占创世人气和月票榜,动画推出后播放量超过2亿,而由鹿晗主演的电视剧更是掀起了网络热潮,目前电影预计将会在2018年上映。

同时,腾讯《择天记手游》的开发时间已经超过一年,投入上亿,官方也希望凭借其主打的轻度女性社交属性,来为MMO品类,以及影游联动模式开拓新的市场空间。

《择天记手游》独家揭秘:影视IP改编手游的艰辛历程

最近,腾讯游戏发行制作人周舟接受了游戏葡萄的专访,北大光华管理学院EMBA硕士在读的周舟目前在腾讯互娱任《择天记》《六龙争霸》《全民无双》手游发行制作人,采访中她也分享了游戏制作过程中的纠结与取舍,以及她们对IP的诠释,对粉丝经济的运营以及对影游联动产品的理解。

《择天记手游》独家揭秘:影视IP改编手游的艰辛历程

立项分析4个月的“影游书漫”联动尝试

当周舟接到《择天记手游》的时候,光立项分析就花费了4个月时间。

她带领团队分析了市面所有影游联动产品,包括《十万个冷笑话》《花千骨》《诛仙》《青丘狐传说》《老九门》《幻城》《倩女幽魂》《微微一笑很倾城》《三生三世十里桃花》等,在她看来,市面大多数影游联动的产品,只是简单的换皮,与IP结合的程度浅,理解浮于表面。不仅在玩法系统层面薄弱,更重要的没有领会IP的精神内核和精髓,很难吸引IP受众。 “舍不得用心做好IP还原。最近一年还是这样,自然很难出现爆款。”

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