为何玩过《幽灵诡计》的都说它是神作?

2018-02-05 22:57:31 ZEALER

如今我们提起解密类游戏,大多数用户脑海里的第一印象,应该就是《纪念碑谷》为代表的休闲解密类手游,这类游戏多以优秀的美术设计,惊艳的关卡设计,简短的剧情流程,吸引了大批非硬核玩家。

为何玩过《幽灵诡计》的都说它是神作?

和休闲型的解密游戏不同,核心向的解密游戏往往有更长的剧情流程,也有很多是以 AVG 的形式来进行,比如《逆转裁判》系列,《雷顿教授》系列,精妙的剧本设计能把解密游戏的小快感组合在一起,整部作品玩完后,更会为游戏编剧的奇思妙想而拍案叫绝。

这次我们介绍的游戏,是由《逆转裁判》之父巧舟担任制作,在 NDS 平台发布的游戏《幽灵诡计》,在正式开始这期节目之前,我们要强调下,以下的内容将包含剧透,请自由选择观看,由于这部作品的故事结构极佳,可能你知道的越少,游戏体验会更好。

为何玩过《幽灵诡计》的都说它是神作?

游戏的第一章节,便把它的背景设定告诉给玩家。一开场就是一段第一人称的描述 " 我死了 ",我要尝试弄清楚死亡的原因 "。 

为何玩过《幽灵诡计》的都说它是神作?

死去的主角拥有死者能力,可以回溯其他死者的死亡时间到 4 分钟之前,并且能够通过附灵到其他物体上,操纵他们来拯救死者,不过这个附灵移动是有距离限制的,也就是主角只能移动到附近的物体上,配合 NDS 平台的触摸操作,非常直观。

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