全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望,新元素新剧情的开发

2018-02-05 22:25:44  在眼里被深深地遗忘

作者是一个游戏爱好者,主攻单机游戏领域,最近一段时间在玩全战战锤2,游戏出了了好几个月,但我游戏时间只有一百多个小时,想来也该是聊聊对战锤2的看法了。《全面战争·战锤2》的评测

不想跟大家长篇大论,没必要,简简单单做个评测就好。

全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望,新元素新剧情的开发

蜥蜴人和黑暗精灵之战

这代的战锤怎么说呢,更像是为了填一代的坑而赶工做出来的一样,一些模型仍然套用了一代,只是更加精致,画质得到了提高,就像是老滚五的高清重制版一个道理一样(当然这代的模型和画质可以说达到了CA历代全战的巅峰);加入了新种族,填补了一代有很多种族没上线的缺憾。其他的倒是与一代并没有什么大不同,大部分都是小改动,新瓶装旧酒(敢黑才是真评测..)

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出色的战斗场面和指挥控制系统是全战的标志(巴托尼亚)

现在的战锤2,玩家可以操控十三位领主,五个派系(刚出是八位,后来后补了5位)进行战锤2的主剧情漩涡之眼战役。购买了战锤一代的玩家在购买二代以后更是可以将两部游戏的地图合二为一,组成一部超大地图,也就是凡世帝国!讲究是剧情的连贯和历史的连接,因为CA公司游戏部门为了给战锤系列游戏,配套了一整个单独的连贯的史诗剧情和独特的历史文化。是一部全战系列的野心之作,它想像暴雪给魔兽那样,创造一个属于全战自己的世界和文化影响力。

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战锤全战成功的一点就是创造了自己的世界和历史Creative Assembly公司对于游戏未来的展望,开发的新剧情以及将带来怎样的新元素!

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