旅行青蛙暗藏四大设计缺失,还能红多久?

2018-02-05 21:53:23  神猫说采

旅行青蛙暗藏四大设计缺失,还能红多久?

旅行青蛙会热多久?从游戏设计本质来解密。这款游戏的概念很简单,主要场景只有两个,第一个是庭院,玩家需收割庭院的三叶草,三叶草为这款游戏中的虚拟货币,可用来买便当及护身符;第二个场景是家中,玩家回到家中后帮小青蛙收抬行李,她会出门旅行,出门旅行时会寄明信片回家,也会带特产回来,但出门旅行的时间长度不一定,玩家往往要痴痴的等小青蛙回家。青蛙回家时,还有可能带新认识的朋友一起回家,有时是蜗牛、有时候则是蜜蜂。

许多网友认为这游戏就好像真实家庭社会的写照,许多家长到外面努力工作拼命赚钱,目的就是为了照顾好自己的小孩,而小孩出门后多久会回家,是无法预期的,父母偶尔收到小孩的回音就非常感动,如果小孩回家,身为父母的,心情更是雀跃。

《旅行青蛙》到底有多红呢?游戏在AppStore 的下载量已突破1000万,中国占了95%,创造游戏的日本仅2%,美国为1%。 《旅行青蛙》爆红的速度很快,以游戏投入的成本而言,它已获得具大的成功。

双面刃:游戏的优点也是让它快速消退的因素

但是它会不会衰退呢?答案是一定会,过去几年爆红的游戏如开心农场、愤怒鸟、Candy Crush及精灵宝可梦GO终究都走向产品生命周期的衰退期。

所以要关注的重点是:它衰退的速度会有多快呢?它能像前述爆红游戏拥有至少半年以上的热潮吗?它能想办法创造更多的商机吗?

我们必须先肯定它打破传统游戏设计的思维,创造成功的传奇,但是游戏的优点却也是让它快速消退的主要因素。

缺点一:初始设计「耐玩性」不足

日本HIT-POINT工作室过去开发的都是属于小众游戏,游戏的功能都很简单,并针利基市场进行推广。 《旅行青蛙》亦是一个小品游戏,游戏内容与结构都非常简单,游戏制作人村真裕子说,完全没有想到这款戏会引起这么大的回响,是开发团队始料未及的,这也表示游戏的内容丰富度是难以支撑耐玩性的,这与精灵宝可梦GO等游戏在设计时就已考虑内容的丰富度有极高的差异。

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