深陷抄袭风波的卡牌游戏《月圆之夜》完全是“臭不要脸”吗?

2018-02-05 11:53:15 游戏智库

鲁迅曾说:“我向来不惮以最坏的恶意揣测中国人。”这是一句批评国民劣根性的话,主要表达了作者对“民国时期中国人对于美好事物进行污蔑的现象所不齿”的观点,不过这句话放到当下依然适用。现代社会有很多中国人喜欢故意在美好的事物上撒盐,而他们在网络上拥有一个共同的称呼——键盘侠。不只是娱乐界,在游戏圈,键盘侠也是无孔不入的:当主播在秀操作的时候,弹幕就会刷起“开挂实锤”;当一款游戏大卖的时候,下面的评论无一不是“抄袭XXX”。

深陷抄袭风波的卡牌游戏《月圆之夜》完全是“臭不要脸”吗?

最近,一款名为《月圆之夜》的国产游戏就陷入了抄袭的风波。

卡牌游戏融入RPG玩法是个新奇的概念,也是这款游戏在近期备受争议的原因所在。近些年,市场上流行的卡牌游戏多以《万智牌》和《炉石传说》为雏形,这两种卡牌都属于集换式卡牌,区别在于两种卡片的点就是一个在线上,一个为线下。这两者有很多共同点,如游戏都需要玩家自己收集卡牌并搭配套牌、对战时都需要考虑法力限制、同一套卡组一张牌不能出现太多次,等等。这些固定的规则组成了集换式卡牌的骨架,但也带来了很多的弊端。比如缺乏故事性、套牌不够灵活、游戏内容单一。《万智牌》和《炉石传说》的存在,使玩家产生了一个思维误区——卡牌游戏就应该是这样的。《月圆之夜》之所以特立独行,就是因为它打破了玩家的误区。

深陷抄袭风波的卡牌游戏《月圆之夜》完全是“臭不要脸”吗?

市面上多数卡牌游戏都以PVP玩法为主,玩家之间互相竞争,不考虑游戏过多的内涵,只要记住卡组的使用方法就好。不过对于一款游戏来说,游戏的故事会产生文化衍生物,这些属于游戏自身的世界观不仅能提供谈资,还是玩家能够用心去钻研游戏内涵的渠道。可以说,故事性能使游戏更具生命力。《炉石传说》之所以用《魔兽世界》的故事做背景,就是暴雪希望能用后者庞大的世界观撑起《炉石传说》的内容。同样,《月圆之夜》就拥有一个内容丰满的故事,好故事是RPG的精髓所在,作为一款融入了RPG元素的游戏,月圆之夜选择了西方魔幻题材做故事架构,故事剧情曲折且不俗套。当然,之所以说它融入了RPG元素,是因为游戏的剧情不是游戏为玩家选择的,而是玩家自己选择的。

在游戏开始时,玩家就可以选择“修女、游侠、骑士、女巫”四种职业,每一种职业都拥有各自的剧情。进入游戏后,玩家面前会出现三个事件,玩家可根据自己的喜好选择触发何种事件,打Boss、疗伤、捡宝箱应有尽有;在攻略一个Boss之后,玩家可能会面临几种选择,而这些选择会影响玩家接下来的发展。可以说,游戏剧情该如何进行全掌握在玩家的手里,这种可供选择的灵活性是RPG游戏的精髓。RPG游戏的核心在于扮演,在一个写实或虚构的世界中,玩家扮演的角色在结构化规则下通过一些行动发展剧情,在此规则下行动是否灵活,就成为了游戏的出彩点。

深陷抄袭风波的卡牌游戏《月圆之夜》完全是“臭不要脸”吗?

经过几个小时的攻略,笔者发现《月圆之夜》是一款处处体现着灵活的游戏,剧情方面的灵活只是其中一个方面。在各大应用商店的评论栏里,玩家给《月圆之夜》最多的评价就是“好玩”,而好玩的点,就在于其无处不在的灵活。在卡牌游戏最重要的牌组构建环节,玩家可以自由选择购买何种卡牌,不用顾忌张数和效果,只要玩家感觉适合,这张卡牌就会成为你牌库的一份子,如此一来,《月圆之夜》的游戏性被无限的放大,卡组千奇百怪,套路层出不穷。像是让Boss手牌失效或是向Boss手中加入无效果卡,这种借助骚套路通关的情况也是很常见的。

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