《绝地求生:刺激战场》首测揭秘 逼近端游的掌上体验

2018-02-05 11:47:39  游戏风云说

1月31日,由光子工作室群研发、绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》正式开启了首次技术测试。从目前流出的视频来看,游戏在移动端高度还原了端游画面品质、经典地图、武器装备、玩法设计、操作手感、音效体验等经典因素。

“依旧致命的SKS”:《绝地求生:刺激战场》用真实枪械参数还原战场

从目前流出的试玩视频来看,《绝地求生:刺激战场》成功的传承了《PUBG》中最为吸引玩家的要素——逼真的射击手感。

枪械作为FPS类游戏里最为核心的组成部分,自此类游戏出现以来便一直是玩家所关注的焦点所在:AK47威力惊人但后坐力巨大,连射时的弹道构成极为不均匀,需要使用者有选择的采取“单点”的 击发方式;SCAL威力不如AK47但胜在后坐力较小,在连发模式下也能拉出一条较为平稳的弹线。而因“消音”“连发”“自带瞄准镜”等要素而成为玩家新宠的SKS,其较小的后坐力也使得其即使以狙击枪的身份也能拉出好看的弹线。

《绝地求生:刺激战场》首测揭秘 逼近端游的掌上体验

在本次的测试中,《绝地求生:刺激战场》在枪械参数与弹道设置方面基本延续了端游竭力贴近真实的传统。不同口径的子弹在弹道方面有着截然不同的表现:9mm通用子弹与5.56北约制式步枪子弹弹道相比,9mm子弹弹道在弧度方面显得较为平缓,这和端游中的表现一致,也符合这些子弹的真实表现。

《绝地求生:刺激战场》首测揭秘 逼近端游的掌上体验

另外,之前备受关注的枪支后坐力在游戏中也获得了较为真实的还原。不同的枪支开枪后枪支的晃动感有明显差异,就拿AK来说,如果玩家按住开火键位不动,那么能明显感觉到后面的子弹基本都在往天上飘,此时便需要压枪。这种后坐力设定增加了游戏难度的同时也极大增加了游戏趣味性。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
热点/新闻
换一批
浏览/记录
下载

官方微信公众号:东方网体育

官方App:东方体育

官方球迷QQ群

×