“你赚了,我快亏哭了”,聊聊游戏厂商是怎么与时俱进圈钱的

2018-02-05 08:40:43 游讯游趣

自第一款电子游戏诞生以来至今50余年的时间里,不仅游戏的画面、内容、游玩载体发生了翻天覆地的改变,在开发初衷上,也从开始的试验性创作,用于娱乐的简单载体,到如今发展成一个完整、规范的产业。

如何榨干玩家的钱包也就变成了厂商们的终极目标了。

今天就要聊聊,游戏厂商们的“抢钱”手段是如何一步步与时俱进的。

“你赚了,我快亏哭了”,聊聊游戏厂商是怎么与时俱进圈钱的

最早只是实验室员工自娱自乐的东西花钱买产品

对电子游戏历史感兴趣的朋友们大概都不会对传说中的“雅达利大崩溃”感到陌生,“雅达利大崩溃”事件就宛如宇宙大爆炸一样开创了电子游戏产业的新纪元,雅达利的影响力究竟有多大,从其崩溃后的波及也能看出不少端倪,所以要谈及如何“抢钱”,自然也得从雅达利说起。

尽管第一款电子游戏于1958年就已经面世,但直到1972年雅达利创始人布什内尔和达布尼推出的首款街机Pong之前,电子游戏销售与市场一词可以说是毫无关系的,当雅达利将电子游戏带到普通民众视野之时,人人都为之疯狂,雅达利趁热打铁,街机的巨大成功让其接着推出了家用游戏机雅达利2600。

“你赚了,我快亏哭了”,聊聊游戏厂商是怎么与时俱进圈钱的

风靡一时的雅达利

在这之后,雅达利游戏机在全美出货量达到了一千万台,这台印钱机器的魅力让商人们两眼放光,几乎所有投资者都渴望在这块新蛋糕上分到属于自己一份,也就是这样,雅达利的主机带动着电子游戏的开发,也带动着电子游戏市场的繁荣。

但新生产业毕竟没有经验得以借鉴,雅达利作为拓荒者,在“抢钱”上,还是十分纯朴的采取了十分公平的“一手交钱,一手交货”的模式。

“我卖游戏机,你们来卖游戏,当然,想要登录我们家游戏机,我的好处也不能少”雅达利就以这种质朴的手段进行“抢钱”,虽然看起来没什么问题,但一颗老鼠屎,坏一锅粥的道理在那时已极度膨胀的雅达利大佬们心中或许已经完全忘了,所以在这之后,雅达利大崩溃了。

“你赚了,我快亏哭了”,聊聊游戏厂商是怎么与时俱进圈钱的

ET

1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
加载更多
分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×