格斗游戏复苏 怎样的连招背诵语言才更通俗易懂?

2018-02-04 23:58:46 3DMGAME

格斗游戏复苏 怎样的连招背诵语言才更通俗易懂?

《龙珠战士Z》是一款非常受人喜爱的游戏,不过与此同时格斗游戏玩家们也再度开始探讨一个古老的话题:数字键盘区出招公式。

每款格斗游戏中的出招动作是核心玩法之一,《街霸》系列里分拳和脚,而《龙珠战士Z》则分轻、中、重攻击。《不义联盟》则使用数字来表示接下来的按钮。

所以大家自然而然地想到,格斗游戏类型之间应该发明一种专用的语言,允许玩家简明扼要地描述一个连招。比如《街霸》里的波动拳就是“四分之一圆前拳”简称为qcf.P(quarter-circle forward, punch),中文的话就是“下前拳”。

格斗游戏复苏 怎样的连招背诵语言才更通俗易懂?

虽然这已经是一个比较通用的描述,但有人发明了另一种语言,那就是使用数字键盘区代表摇杆的动作顺序,所以上面提到的“qcf”四分之一圆前,投射到数字键盘区就变成了“236”,下是2,下前是3,前是6,然后按拳就是波动拳了。

许多动漫风格的格斗游戏都是用的是这种出招语言,不过现在最热门的《龙珠战士Z》让这个问题被玩家再度热议,数字键还是字母缩写,哪种更好?

两种描述方式都有自己的优缺点。数字语言是全球通用的,从视觉上看也很容易理解。而缩写则可以让玩家大声喊出来,在一些复杂招式的时候更加简洁,而且在《不义联盟》和《铁拳》中,虽然游戏本身使用数字,但玩家们发现用字母缩写更方便。

格斗游戏复苏 怎样的连招背诵语言才更通俗易懂?

笔者觉得,作为全球化的游戏产品,还是应该用数字语言去描述出招动作的,这种方式更直观,更准确,降低新手门槛。而无论是“qcf.P”还是“下前拳”,都是玩家们创造的亚文化的一部分,适合玩家讨论和赛事解说,二者应用领域不同,但都有存在的意义。

玩家们的讨论还在继续,虽然没有什么必要,但还是催生了一些好玩的段子的:

“数字键盘表示法简直太傻了,举个例子:

qcf:鸡狼马蛙

qcb:鸡猪牛鸟

dp:蛙鸡狼马

前冲:蛙蛙”

“傻逼才用数字表示法。我们用超进化表示法:

QCB = Sylveon Glaceon Espeon

升龙拳 = Umbreon Sylveon Leafeon

HCF = Espeon Glaceon Sylveon Leafeon Umbreon ”

“数字表示法太复杂了,我用扭扭乐版:

qcf:左脚从蓝到红

qcb:右脚从红到蓝

spd:右脚红,右手蓝”

“学渣们,准备好接受弧度表示法吧!

3π/2, 7π/4, 2π + P 波动拳!”

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