《荒野行动》+《终结者》用户量超2亿,网易游戏吃鸡生态已成型

2018-01-15 02:35:42  灰产哥

《荒野行动》+《终结者》用户量超2亿,网易游戏吃鸡生态已成型

从爆发到发酵,“吃鸡”手游大战已经延续了三个月的时间。在这三个月里面,网易做的最正确的事情,或许就是把旗下两款拳头“吃鸡”产品,《荒野行动》和《终结者2》,逐渐建立成一个“吃鸡生态”。

何为“游戏生态”?我们可以先来看几个例子,回顾过去游戏行业的发展,传奇、魔兽、LOL、王者荣耀等等这些可以说或多或少都已经有了自己相对成型的生态。

“传奇”在国内的发展已经长达17年之久,从2001年盛大代理《传奇》端游,并成为当时最为鼎盛的产品之一开始,这个IP贯穿了端游、页游和手游三个时代,期间推出的产品更是数不胜数。直到今天,即便“传奇”用户被洗了一轮又一轮,它也依然有着非常大的优势,可以说是一代玩家的游戏启蒙之作。

“魔兽”的游戏生态则更加全球化,从2004年《魔兽世界》测试开始,到2008年拿下超1150万用户、打进吉尼斯世界纪录大全,到往后持续领跑MMORPG端游市场,再到《魔兽》大电影的上线,“魔兽”生态已经不仅仅只是一款游戏这么简单。它在开启MMORPG新世界的同时,也满载很多人的青春和回忆。

《荒野行动》+《终结者》用户量超2亿,网易游戏吃鸡生态已成型

MOBA的游戏生态在现阶段则更加明显和主流,不管是最初的DotA,还是后来的LOL,甚至是现在的《王者荣耀》,横跨端游、手游的几大顶尖级MOBA产品都已经有了自己的生态,它所能给玩家带来的已经远超游戏本身,更多是对这款游戏的激情、热爱、回忆等等。当然这些游戏也为后来这一类别游戏奠定了基础,直至今天依然深受影响。

显然,游戏生态之所以能够形成“生态”,是因为这些游戏不仅拥有庞大的用户量作为基底,而且在玩家群体中形成了一定效应,依赖性强、持续性高、影响力大,能带给玩家以特定的标签甚至是荣誉感、归属感。而网易在“吃鸡”上,要做的便是这样。

用户量暴增:网易两款“吃鸡”手游玩家数近2亿

比起传奇、魔兽等早期游戏产品,“吃鸡”游戏的生态圈建立得更为迅速,不论是用户获取还是市场份额的占据,都远超过前者。更为重要的是,网易的《荒野行动》和《终结者2》两款吃鸡手游不仅快速抢占了市场先机,而且交出成绩的速度也很快。从用户量、百度指数、榜单排名等各项数据来看,网易在“吃鸡”市场中处于绝对的领先地位。虽然两款游戏上线不过3个月时间,但现在仅有网易的“吃鸡生态”已经成型。

《荒野行动》+《终结者》用户量超2亿,网易游戏吃鸡生态已成型

数据表明,《荒野行动》和《终结者2》的用户都已经达到了一定量级。去年11月3日,《荒野行动》正式上线,当天便登顶iOS游戏免费榜,将《王者荣耀》挤下榜首位置,并且在接下来一个月几乎都排名第一。12月12日,官方在内部通报信中表示,《荒野行动》上线一个月累计用户量已经突破1亿,DAU超2000万,其中PC版上线仅两周,DAU也突破250万。目前《荒野行动》DAU已经超过了2500万。

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