Switch对游戏开发者来说真的是机会么?海外10位开发者谈了谈他们的看法

2018-01-15 00:42:06  游戏葡萄

“我很不理解,为什么很多3A第三方开发商不支持Switch。这简直就是放着钱不拿啊。”

2017年3月份发售至今,任天堂Switch全球销量已经超过1000万台,成了近几个月以来最火爆的游戏平台。任天堂面向Switch推出了《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》等优质第一方大作,而另一方面,Switch也吸引了许多第三方独立开发者。

近日,海外游戏行业媒体Gamasutra采访几位独立开发者,请他们谈了谈对Switch的一些看法。游戏葡萄对他们在访谈中回答的要点进行了整理编译。

销量怎么样?

“真让人难以置信。到目前为止,Switch对我们来说是最成功的游戏平台。一段时间之前,我们的游戏Switch版本销量已经超过了102万份。”——《神奇小子:龙之陷阱》开发者Omar Cornut

“将《Morphite》移植到Switch平台的决定太明智了。在任天堂eShop,我们的游戏销量远远超过了它在其他主机和Steam平台的销量。”——Ben Lee,《Morphite》开发商Blowfish Studios

为什么选择Switch?

“从很多方面来说,Switch真的是一个重要平台。任天堂的经典游戏吸引了大量传统玩家,这让Switch获得了许多用户。”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

“Switch既是一台主机,也是一款便携式设备,这对用户来说很有吸引力。这也意味着,任天堂的所有掌机和主机玩家几乎都是Switch的目标用户。”——Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》开发商Rain Games艺术总监

“我很不理解,为什么很多3A第三方开发商不支持Switch。这简直就是放着钱不拿啊。”——Thomas Happ,《公理边缘》开发者

“任天堂销量火爆,游戏市场也还不像Steam那么拥挤。《次元驱动》(Dimension Drive)是我们的第一款商业化游戏,我们肯定要将它移植到Switch上。”——David Jimenez,《次元驱动》开发商2Awesome Studios

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