对投资游戏股的人来说,看财报已经慢了一步

2018-01-03 08:18:16  阿尔法工场

作者:蜗牛队长

对投资游戏股的人来说,看财报已经慢了一步

游戏这个话题很大,从哪里切入是个棘手的问题。思来想去,笔者以为,不如就从投资人最感兴趣的话题,即“游戏如何赚钱”说起好了。

需要指出的是,中国国内游戏开发商主要以端游、页游和手游为主,故而掌机、主机不在本文讨论范围。

首先要告诉大家一组悲伤的数据:即使是一线制作厂商,游戏的成功率也低于10%。其竞争的残酷程度,远超过其他任何行业。

行内有句话,如果你恨一个人,那么就让他去投资一个游戏。很多人觉得游戏就是印钞机,随便开发一个游戏就会有一堆的人来玩,然后不停的躺着数钱,这完全是误解。

实际情况是,多数游戏是连开发成本都无法收回的,绝大多数游戏都是分母。

游戏完全符合“人越多越好玩”“、人越多单位新增成本越低、单位用户价值越高”的特点。

点开排行榜,你会发现在成千上万款游戏里面TOP5的收入基本就占了超过50%,TOP10收入能占到80%。而且如果说净利润,集中度还会更高。

手游常见的付费模式有买断制(付费游戏),免费+道具付费,现在基本上没有游戏再采用时间收费游戏了。

付费游戏基本上以关卡,剧情,视觉,创意为主,大多数都比较小型一点。也有一些大型游戏先上付费榜,以一块钱的价格冲付费榜,因为付费榜的竞争很弱,只需要花很少的钱就可以把榜单刷上去。

然后,因为很多玩家并没有时间来认真挑选自己喜欢的游戏,多数人都是看着榜单排名来下载。所以,排行前面的游戏会有非常可观的自然新增。

另外两个榜,一个是畅销榜,一个是免费榜。

畅销榜在ISO11以后就取消了,原因非常简单,也是被刷坏了,而且畅销榜的存在一定程度上加剧了游戏的分化,使得强者恒强。

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