多亏奎爷走了无数条野路子,你才能在当年玩到《战神》

2018-01-03 00:48:49 游研社

当年战神横空出世,让美式动作游戏扬眉吐气了一把,但你可知道,奎爷曾经历了一番怎样的难产,枪毙过多少当年的“主流做法”?

早在两年前,我们就已经见识了新《战神》启用的全新背景,还有“喜当爹”的老年奎托斯。然而这么长时间过去了,还是有不少人对这种画风难以接受。

各种原因不难理解:我们所熟悉的奎托斯,是靠各种蛮不讲理的野路子,在希腊神话体系中翻江倒海的恶汉。如今的他不仅硬穿越到冰天雪地的北欧,而且言谈举止完全没有过去的影子。

多亏奎爷走了无数条野路子,你才能在当年玩到《战神》

在新作中玩起父子梗的奎爷,怎么连性……性格也变了?

所以,大家自然觉得开发商圣莫尼卡这次的路子走得太野了。

还有人认为,这何止是野路,这简直就是邪路。

……

毕竟奎托斯在希腊神话世界中征战了十几年,此番大家觉得反差太大,也在所难免。不过,如果读过下面这些鲜为人知的故事,也许就不会对新《战神》的上述颠覆感到太大意外。

因为奎爷诞生和成长的过程,就是一段用各种“野路子”书写的历史。

一个靠野路子逆袭的游戏测试员

2005年的时候,美式ACT还是粗制滥造的代名词。

没有人会想到,《战神》初代开场仅十来分钟,就通过流畅的操作、刀刀入肉的打击感,还有热血沸腾的巨型Boss战,一举扭转了当时玩家们对美式游戏的种种偏见。

即便用电影工业的标准来衡量,《战神》在叙事手法、节奏控制、场面调度方面的功力也堪称顶级。

多亏奎爷走了无数条野路子,你才能在当年玩到《战神》

《战神》的叙事技巧相当娴熟,开场奎托斯跳崖的一幕既是游戏的开场,也是大结局,同时呼应了三代的结局

人们不禁要问——这个名为大卫·贾菲的年轻游戏导演,究竟得到了哪一位好莱坞大腕的真传?

多亏奎爷走了无数条野路子,你才能在当年玩到《战神》

大卫·贾菲

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