对话拳头:2017年玩家问答精华合集

2017-12-31 11:34:14  多玩LOL

原标题:对话拳头:2017年玩家问答精华合集

今年,问拳头一共回复了140个问题——包括Marc和Brandon在《问拳头》周年视频中回答的问题。本周,我们来总结下2017年的一些精华问题。

我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。

但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。

对话拳头:2017年玩家问答精华合集

为什么一直推出不同版本的无限火力模式,而不是常规的无限火力?

无限火力模式是很久之前推出的,比我们开启轮换游戏模式要早得多。本来它可以说是个疯狂的愚人节玩笑,但结果却大受欢迎。由于它如此的火热,很多玩家都想知道为什么我们不更频繁地推出常规的无限火力模式。这其中有一个原因是我们之前并没有怎么提到过的:

无限火力使得有些玩家不玩英雄联盟了。

每次我们推出常规的无限火力,都会注意到游戏的对局数量有巨大的激增,随后这个数字会掉到比推出无限火力之前更低的水平。

新玩家加入到英雄联盟以及老玩家的离开都是很正常的——这种事情一直都有。但是当我们开启常规的无限火力时,情况就不一样了。举例来说,在北美地区每当我们推出无限火力时,我们通常会发现相比我们常规的预期,离开游戏的老玩家多出了两倍以上。

换言之,有些玩家在狂玩无限火力之后突然就不玩英雄联盟了。而这个下降的规模表明并不是只是大家回来玩无限火力然后又离开了。尽管花了很多时间去调查背后的原因,但是我们实际上并不确定是否无限火力引发了某种“放空”效应还是说比较起来它让常规游戏有了迟缓的感觉——可能是因为无限火力感觉上像是在玩英雄联盟里开挂了吧。无论如何,在我们开启无限火力后,对局的总数下降了,整体的游戏时长也是如此。即便能够恢复,也需要很长的时间。

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